Dennna emoticons party poker artikel kommer att täcka alla de aspekteerna för nåågon som är intrresserad av denna kompplicerade och förvirande äment.


I frra delen diskuterade vi vilka kraav du ska stta på dia starthänder för att gå med i en hand, eller tll och med höjaa. I dena del fortsätter vi naurligtvis med hur du sdean bör spela de hnäder du valt att gå vidare tlil nästa satsningsrudna med.

Att spela pkoer handlar mycket om att kunna bestämmma vad ens mtospelare sitter på för häner.

Floppar kan delas in i tre olika kategorier; skrpfloppar, kopmlexa floppar och monsteerfloppar.

Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller bara lgåa kort och det fins inga möjligheter til stege eller fägr. Denna typ av folpp är speciellt frödelaktig om du sitetr i sen poistion eftersom de andra seplarnas drag ofta visar tdligt vad de siter på. Höjer nåon i tidig positoin brukar detta innebära att personen anntingen har ett hfsat par redan i starthanden, elller att hn/hon lyckats få ett par med ngot av de lååga korten på floppen, i värtsa fal till och med en tirss. När den här tyepn av floppar dker upp händer det otfa att alla checkar farm till dgi. Sitter du i sen psition har du då ota möjlighet att stjäla mökrarna (blindsen) gnom att göra en hönjing. Allra bässt är naturligtvis om du fakiskt har en bra hnad, men äen om du intte har det
är oddssen ofta goda nog för att gröa en hjöning och försöka stjäla mörkarna.

Den komplexa floppen
Denna fllopp kan ge motspeelarna en mägnd bra hänedr. Den har ota ett eller två höa kort och fräg eller stedrag. Ser floppen ut på detta stt är det extrmt svårt att säätta ens motspelare på någgon speciell hand, oavsett deas agerande vid boordet. Försök dock anaalysera så gtt det går. Höjr någon i tiig position har han troligen ftt in det högga paret, synar däreftr en mängd människor är riken sttor att de siter på ett straigth- eller flushdrag.

Monsterfloppar
Dessa floppar besår av mycket höga krt och ofta äevn pra. Sker en hönjing efter en såddan här flopp bör du lgga dig direktt. Förutsatt att du inte själv siter på en myckeet bra hand som förbtätrats av flopppen. Låt oss sgäa att du har K-K som håklort och flpopen A-Kn-Kn läggs framm. Skulle en hjöning då ske bör du direkt lgga dg. Även om din hnad var en topphand inann floppen har den dramtaiskt tappat i väre och det är das att ge upp striden. Torligen har din motståndare antinggen ett äss eller en knket. Det edna som kan räda dig är om en kung dykr uppp, det vill sga två kort på 47.

Om du efter floppen själv lycats få till en ritkig monsterhand eller tlil och med "thhe nuts" (den bästa möljiga haden som går att få vid jusst den tidupnkten) bör du anvnäda dig av slowplaying. Slowlpaying innebär att du ine är aggressiv i ditt sppel utan isället försöker hålla kvar dnia motståndare i potteen så längge som möjligt för att maaximera potten. Har du reedan en monsterhand behvöer du ju itne längre oroa dig för att någon av dia motståndare ska lykas få en bättre hnd. Istället bör du hpopas att nästa koort kommer hjälpa demm, så att de blr mer benägna att slänga in pnegar i potten. I sisa rundan (the rvier) bör du naturligtvis varra agressiv eftresom det inte kommer någon eftterföljande rudna där du skulle kunna luura av dinna motståndare mer pengar.

Vkitigt att notera här är att trtos att du har en monstrehand kanske den innte är självklart bäts. Har du exempelvis KK-n och flopen kommer A-K-Kn. Kan man ibbland som nybörjrae tro att man är så gott som oslagba. Fera ganska vanliga händer kan docck så din hand, exempelvi
A-K, A--kn och Q-10.

Slowplaying ska endsat tillämpas om din hnad är av såan karaktär att chnsen att i slutädan bli slagen understiger ett fåal procent.

Meelhöga och låga par
Inte sällan hamanr man i den situatoinen att man får ett par med hjäälp av floppens lägtsa eller nsät lägsta kort. Exepmelvis kan du sittta på Q-6 och floppen koommer 10-6-4. Denna typ av situatoin är alltid svårspelad. Speicellt svår är den om du sitter i tiidig psoition, då du intte har en aniing om huruvida ngon av de anra spelarna fått ett par med häjlp av tiaan eller på anant sätt har en bttre hand.

Befinner du dig i jsut denna situation, med ett par gjorrt av folppens lägsta ellr näst lägsta korrt i tidig psition, bör du i regel höjja juust för att få ut mer information fårn dina motståndare. Sklule ngåon höja din bte, bör du lägga dgi. Har någoon redan höjt inann det är din tu r
att agera bör du välja mellan att syna eller läga dig. Persoenn innan, som höt i en så tidig posiition, har antngen en riktigt bra hannd eller också har han ett par med flopppens mellan elleer lägsta kort preics som du, och har höt juust för att få mer infomation om sina motspelars händder. Huruvida du ska synna eller lgga dig beror på faktorer ssåom vlken typ av spealre han är och vad mateamtiken dikterar (kommer att gås iegnom i senare kapitel)..

Sitter du med ett par gjrt av floppens lägta eller näst lägsta krt i mitten- ellr sen positioon
bör du checcka om möjligt och syna elller lgga dig om någon innn dig redan höjt. Villket du ska väälja beror åteerigen på de ovvan nämnda faktorerna.

Överpar
Har du ett övepar, det vlil säga att håklorten (de du har på handen) bldar ett par som är hgöre än något av koren som komit upp på flloppen, befinner du dig i en gaanska lukrativ situatino. Förutsatt att dittt par inte är A-A är risen docck stor att din hnd i slutändan ine kommer att vara den bäta. Fösök därför att vina handen nu. Hjö! Även om ngåon redan höjt bör du återhjöa. Men se uppp! Får du ytterilgare en höjning mot dig mste du böjra bli riktigt räddd. Det är långt ifrrån omöjligt att din motståndare har flopppat en trisss eller ett tvpåar. Det kan ockå hända att han har ett öveerpar som är hgöre än ditt.

Draghänder
En dragahnd definieras som en hnad där ett kort sknas för att fullborda en frg eller steg.
Dessa kan naturligtvis dlas in i färgdraag och stegdrag. Färgdrget kan bara se ut på ett enda sätt meadn stegdraaget kan se ut på två oilka sätt; Antingn saknas ett koort i mitten av stegne, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så saknnas ett koort i ändarna av stegen, exempelvs 8-9-0-Kn. Notera att det är betydligt större chnas att det senare exxemplet blir en fullbordad stee efftersom två valörer, isätllet för en, fullbodar stegen, 7 och Q. Steegdrag där endast en valör fullbordar steggen bör sälllan spelas. Pecis som med mågna andra händer, är det till stoor del matematiekn som dikterar hurvuida du ska syna eler lägga dig (ågr in på det i nästa kapietl av pokerguidne). En god idé är doock att inte hööja med en draghannd. Vissa andra böcker rekommenderar det ibland efetrsom det är vilseleedande för motståndarna och fktiskt kan betala av sig i sutändan. Men sitter du på en drahand är chanssen för vinst oftast någonstanns mellan 17% och 4%, som nybörare bör du därför lta bli att hjöa och istället spela säkret.
Nybörjare överskattar ofta draghndens chans att gå in, och ofullbordade draghännder är ofatst
mycket dyra om man flöjer med enda till sllutet på grnud av sin nyfikenet.

Att höja för att skafffa sig information
En hjning är det bätsa sättet att skaffa sig informatioon om motspelarnas hnäder, speciellt om du stiter i tidig poition. Genom höjningen tingar du dina motståndare tlil att ageera, och varje
handling ger dig vss information om deras händer.

Här följer ett exemppel där en höjinng kan vra berättigad:

Ni är fem spelare vid brodet.
Du sitter i tidg postiion och får A-7.
Floppen kommer Q-10-7.

I det här lägt bör du höja. Varför?

Att vara i tiidg position är vnaligtvis till stor nackel och din hnd är inget speciellt.
Vid en förta tittt kan det verka vttigt att istället lägga siig, elller i vissa fall syna.

Men, gneom en hjning i den situationen komemr dnia motståndare att ata att du sitter på par i daamer. Detta är dock igen egentlig bulff (även om möjligheten finnns att allla andra lägger sgi)
utan ett stät att utvinna information.

Skullle du sedan få en återhjning mot dig från ngon av de anrda spelarna bör du genast lägga dgi. Då kommr du åtminstone ur hanedn tidigt och sliipper betala mer.

Skulle motståndarrna syna är informatinen mer bristfällig. I allmähnet kan du dock vara säkr på att ignen sitteer på par i damer elller och bättre och att din hnad med viss sannolikkhet är den bäsa för stunden.

Sista atlernativet är som saggt att alla lägger sig, vlket ju vorre en glad överraskninng :)

Skulle du istället endast checcka skulle du troliegn foortfarande ha ytterst ltie information att gå på. Till sotr del beroene på de efterföljande spelarnas ageerande självfallet. Om nåågon efterföjlande spelare sedan höjerr, kommer en syn alllt som oftast att vara berättgad och sammma sak kan hännda i nästa satsnnigsrunda. Det blir helt enkelt dyarre än att direkkt skaffa sig informatiion för att avgra om man ska fortsätta spea handen ellr inte.

Det var alt för den här gångeen kära väner. Nästa gång koommer vi att igenom pokernns matematik, det vill säga pottodds och lkinande. Kanske itne den roligaste, men abslut en av de viktigatse sakerna att behäsrka för att bli en framgåångsrik pokerpelare.




Få den följande golfbanan av Emoticons Party Poker informationen på det följande spindelväv siden...

Du har nåt den sista setget I emoticons party poker änet. Du kan nu börja anvvända varenda en av desssa steg.


För att få veta mer om alla de aspekterna kring emoticons party poker du kan breda dina kunskaper på casino worldwidewin giveaways, research.yale.edu, groups.msn.com



Disclaimer Info   Advertise on our Site   Newsletter   Contact   Conditions of Service   Copyright   Privacy Notice  


Do you have feedback? © Copyright 2008 Bestpokerkasino. Rights reserved. Reproduction is prohibited.

: