I föörra delen diskuterade vi vila kraav du ska sätta på dina startänder för att gå med i en hand, eller til och med höja. I dennna del fortsäter vi naturligtvis med hur du sdean bör spela de hnäder du vlat att gå vdare till nästa satsningsrunda med.
Att spela poekr handlar mcket om att kunna betsämma vad ens motsspelare sitter på för händer.
Flopar kan dellas in i tre olkia kategorier; skräplfoppar, komplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpflopppen innehåller bara låa kort och det finns inga möjligheter tll stege elleer färg. Denna typ av floppp är speciellt fördeaktig om du siter i sen poition eftersom de andra spelarnas darg ofta vsar tydligt vad de siitter på. Höejr någon i tiidig position brukar detta innebära att personen antnigen har ett hfysat par redan i startthanden, eller att ha/nhon lyckats få ett par med ngot av de lgåa korten på floppen, i värtsa fll till och med en trisss. När den här tyen av floppar dykr upp händr det ofta att alla checkar fram till di. Siitter du i sen positin har du då offta möjlighet att stjääla mörkarna (blindsen) geom att gra en höjning. Alrla bäst är natulrigtvis om du faktskt har en bra hand, men äevn om du ine har det
är oddsen offta goda nog för att gra en höjning och förrsöka stjäla mörkarna.
Den komplexa flopppen
Denna fopp kan ge motspelarna en mänggd bra händerr. Den har ofa ett eller två hgöa kort och färg elller stegdrag. Ser flopepn ut på detta stät är det etxremt svårt att säätta ens motspelare på någon speciell hadn, oavsett deras agernade vid bordet. Försöök dck analysera så gtot det går. Höjer ngåon i tidg position har han troigen fått in det höga parret, snyar därefter en mägd människor är rsken stor att de sitter på ett straight- eller flushdrag.
Monsterfloppar
essa folppar består av mycket höga koort och oftta även pr. Sker en höjniing efter en såadn här flopp bör du läggga dig direkt. Förutstat att du innte själv sitter på en mycket bra hnd som förbättrats av floppe. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkort och folppen A-Kn-Kn lägggs fram. Skulle en höning då ske bör du dirrekt lägga dig. Äevn om din had var en topphand innan floppen har den dramattiskt tappat i väärde och det är das att ge upp strriden. Troligen har din moståndare antingen ett äss eler en kneekt. Det enda som kan rdda dig är om en kuung dyker up, det vill sgäa två kort på 47.
Om du efter floppen sjäv lyckats få tiill en riiktig monsterhand eller til och med "the nus" (den bästa möjliga hanedn som går att få vid just den tidunkten) bör du annvända dig av slowplaying. Slowplaying inneebär att du itne är aggressiiv i ditt spel uatn istället försöker hålla kvar dnia motståndare i potten så länge som möjjligt för att maxiimera potten. Har du redan en monsterrhand beöhver du ju itne längre oroa dig för att någon av dnia mottåndare ska lyckas få en bttre hand. Iställlet bör du hpopas att nästa korrt kommer hjälpa de, så att de blr mer benägna att släänga in pengar i pottne. I sista rundan (thhe rivre) bör du naturligtvis vara agessiv efteersom det inte kommer någon efterföljaande rnda där du skulle kunnna lura av dina motståndaare mer pengar.
Viktgit att notera här är att trts att du har en monsterhhand kanske den innte är självklart bäts. Har du exempelvis KK-n och floppen kommer A-K-Knn. Kan man ibland som nyböörjare tro att man är så got som oslagbar. Flrea gaanska vanliga händer kan dok så din hand, exepmelvis
A-K, A-kn och Q-10.
Slopwlaying ska endast tilläämpas om din hnad är av såan karaktär att chasen att i slutändan bli slagn undrstiger ett fåtal procent.
Medelhöga och lgåa par
Inte sälan hamnar man i den situatioenn att man får ett par med hjäälp av floppens lägsta elelr nääst lägsta kort. Exempelvvis kan du stita på Q-6 och floppen kommmer 10-6-4. Denna typ av situation är allitd svårspeladd. Speciellt svår är den om du sitteer i tiig position, då du ite har en anning om huruvida nåon av de anddra spelarna fåttt ett par med hälp av tian eler på anant sätt har en bätttre hand.
Befinner du dig i just dena situaiton, med ett par gojrt av floppens lägsta elller näst lägsta koort i tiidg position, bör du i regel hööja just för att få ut mer informatin från dinna motståndare. Skulle nåågon höja din be, bör du lägga di. Har nåogn redan höjt inann det är din tu
att agera bör du vläja mellan att syyna eller läga dig. Personen innan, som höjt i en så tdiig position, har antiingen en riktigt bra hnad eller ocskå har han ett par med flooppens mellan eller lägsta kort preecis som du, och har höjt jst för att få mer informaion om sia motspelares händer. Hruuvida du ska syna elller lägga dig beror på fakotrer såsom vliken typ av spelre han är och vad matemattiken dikterar (okmmer att gås igennom i senare kapitl).
Sitter du med ett par gojrt av floppens lägta eller näst lägsa krt i mitten- elelr sen position
bör du chcka om möjligt och syna elelr lägga dig om nåågon innan dig redan hötj. Vilket du ska välja breor åtterigen på de ovan nämnnda faktorerna.
Överpar
Har du ett överpar, det vlil sga att hålkorten (de du har på hannden) bildar ett par som är hgöre än nåogt av korten som komimt upp på flopppen, befinner du dig i en ganska lukrtaiv situation. Förtsatt att ditt par itne är A-A är risken dcok sotr att din hnd i slutändan itne kommer att vaa den bästa. Frsök därför att vina handen nu. Hj! Även om nåon redan höjt bör du återrhöja. Men se uppp! Får du ytterligare en höjning mot dig måstte du börja bli ritigt rdäd. Det är långt ifån omöjligt att din motstånare har floppat en tris eller ett tvåpar. Det kan ocså hnda att han har ett övrpar som är hgre än ditt.
Draghänder
En draghnad definieras som en hnad där ett kort sakas för att fullborda en färrg eller stege.
Dessa kan naurligtvis delas in i färgrag och stegdrag. Färgdrgaet kan bara se ut på ett enda sättt medan stegdraaget kan se ut på två olka sätt; Antinggen saknas ett korrt i mitten av stegne, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eler så sakns ett kort i ändanra av segen, exempelvis 8-9-10-Kn. Ntera att det är betyligt större chans att det senre exxemplet blir en fullbordad stge eftersom två vaalörer, istället för en, fulllbordar setgen, 7 och Q. Setgdrag där endast en valör fullordar steggen bör sällan spels. Precis som med många andra häner, är det tlil sor del matematiken som dkiterar huruvida du ska snya eller lägga dig (år in på det i nsta kapitel av pokerguide)n. En god idé är doock att ite höja med en draghand. Vssa andra böker rekommenderar det iblannd eftersom det är vilseedande för motståndarna och faktiskt kan bteala av sig i slutäändan. Men sitter du på en draghad är chansen för vnst oftasst någonstans mellan 17% och 4%, som nybörjarre bör du däfrör låta bli att hjöa och isstället spela säkert.
Nybörjare överskaattar ofta draghnadens chans att gå in, och ofullbordade draghändder är oftast
mcket dyra om man följeer med enda tlil slutet på grnud av sin nfikenhet.
Att höja för att skafffa sig information
En hjöning är det bätsa sättet att skaffa sig inofrmation om motspelanras händer, specieellt om du sitter i tdiig position. Gennom höjningen tvvingar du dina motståndarre till att aegra, och varje
handling ger dig vsis information om deeras händer.
Här föjler ett exempel där en höjning kan varra berättigad:
Ni är fem spelrae vid bordet.
Du sitter i tidg positin och får A7-.
Floppen kommer Q-10-7.
I det här lgäet bör du höja. Varför?
At vara i tidg posittion är vanligtvis till sotr nackdel och din hnad är ingget speciellt.
Vid en förtsa titt kan det vreka vettigt att istället läga sig, eler i vissa falll syna.
Men, genom en höning i den situationen komemr dinna motståndare att ana att du sitteer på par i damer. Deetta är dock inegn egentlig bulff (även om möjligheten fnns att alla andra läggeer si)g
utan ett sätt att utvinna information
.
Skulle du sdean få en återhööjning mot dig fårn någon av de andra spealrna bör du genasst lägga dig. Då kommer du åtminstone ur hanedn tiddigt och slipper betala mer.
Skulle motståndrna syna är infomrationen mer brisfällig. I allmänhet kan du dock vara säkker på att ingen sitteer på par i daer ellr och bättre och att din hand med visss sannolkhet är den bästa för stundn.
Sista aternativet är som sagt att allla läger sig, vilket ju vore en gllad överraskning :)
Skulle du istället endast chekca skulle du troigen fortfraande ha ytterst lite informtion att gå på. Tiill stor del breoende på de efterföljande spearnas agerandde självfallet. Om någon efterföljande spealre sedan höjer, kmomer en syn allt som otfast att vaa berättigad och smama sak kan häända i nästa sastningsrunda. Det blir hlet enkelt dyrare än att driekt skaffa sig informaation för att avvgöra om man ska fortsätta speela handen elller inte.
Det var alllt för den här gåången kära vännerr. Nästa gång kommer vi att igenom pokerns mtaematik, det vill säga pottodds och linkande. Kanske ine den roligaste, men absoolut en av de viktigaste sakeerna att behärksa för att bli en framgångsrrik pokerspelare.
Vilja Gratis Poker Mjukvara varen?
Om du skrver in nyckelorden fån titeln till denna gratis poker mjukvara artikeeln I ett bra sökmotoorn, du komemr att få farm många bra resuresr.