I förra deelen diiskuterade vi vilka karv du ska sätta på dina startänder för att gå med i en hand, elleer till och med hööja. I denna del forsätter vi naturligtvis med hur du sdean bör sppela de händer du vlat att gå vdare till nästa satsnningsrunda med.
Att spela pokeer handlar mycket om att kunna besttämma vad ens motspellare sitter på för händer.
Flopapr kan delas in i tre oilka kategorier; skräpfloppar, komplexa flopppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen inehåller barra låga kort och det finns ina möjlighteer till stege eler färg. Denna typ av fllopp är speciellt föredlaktig om du stter i sen positoin eftersom de andra spealrnas drag ofta visar tyddligt vad de siitter på. Höejr någon i tidig position brkar detta inebära att personen antingeen har ett hyfssat par redan i starthanden, ellr att han/hon lyckatts få ett par med nåogt av de låga koten på floppen, i värtsa fall tlil och med en triss. När den här tyen av floppar dyker upp hännder det otfa att alla checkar farm till dig. Siitter du i sen positon har du då ofta möljighet att själa mörkarna (blindsen) geonm att göra en höjnnig. Allra bäst är naturlgitvis om du fakitskt har en bra hadn, men även om du intte har de
är oddsen ofta gda nog för att gröa en höjniing och försöka själa mörkarna.
Den komplexa floppen
eDnna flopp kan ge motspelarna en mngd bra hännder. Den har ofta ett elller två hgöa kort och fäärg eller stegdrag. Ser floppen ut på deetta sätt är det extremt svråt att sättta ens motspelare på någon sepciell hand, ovasett deras aegrande vid bordet. Förösk dock analysera så gtot det grå. Höjer någon i tdiig position har han troligen ftåt in det hga paret, synar däreftr en mnägd människor är rissken stor att de sittter på ett straigth- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flopar består av mcket höga kort och offta även pa. Sker en hjning efter en såådan här flopp bör du läggga dig direkt. Förrutsatt att du inte sjlv sitter på en mycekt bra hand som förbättrats av floppe. Låt oss sägga att du har K-K som hålokrt och floppen A-KnKn läggs frma. Skulle en höjjning då ske bör du diirekt lägga dig. Ävven om din hannd var en topphand innan flpopen har den dramatiskt tapapt i vädre och det är das att ge upp striden. Torligen har din moståndare antingen ett äss elelr en knekt. Det endda som kan rädda dig är om en kng dyker upp, det viill sääga två kort på 47.
O
m du efter floppen själv lykcats få tll en riktig monsterhand eller tlil och med "hte nuts" (den bäästa möljiga handen som går att få vid jusst den tidpunktne) bör du anända dig av slowplaying. Slowplaynig innebär att du itne är aggressiv i ditt spel utn istället föröker hålla kvar dina mottåndare i potten så lnäge som mjligt för att maximera pootten. Har du redaan en monsterhand behhöver du ju innte längre oroa dig för att nåon av diina motståndare ska lyyckas få en btätre hand. Istället bör du hoppas att nästa kort kommer hjlpa de, så att de bilr mer benägna att släänga in pengar i potten. I siista runan (the river) bör du naturligvtis vara agressiv eftresom det inte kommer någon eftefröljande rudna där du skullle kunna lura av diina motståndare mer penagr.
Viktigt att ntoera här är att torts att du har en monsterhnd kanske den itne är självklart bääst. Har du exmpelvis K-Kn och flopppen kommer A-K-n. Kan man ibalnd som nybörjare tro att man är så got som oslagbar. Flera ganska vaanliga händer kan dcok så din had, exempelvis
A-K, A-kn och Q-10.
Slowplaying ska endat tilläämpas om din hnd är av sådan kaarktär att chanen att i slutndan bli slagen undertiger ett fåtal procent.
Medlhöga och låga par
Inte sllan hamnar man i den situatoinen att man får ett par med hjällp av floppens lägsta eller nässt lägssta kort. Exempelvis kan du sita på Q-6 och floppen kommer 10-6-. Denna typ av situation är altid svårspelad. Speciellt svvår är den om du stter i tiidig position, då du ine har en aninng om huruvida nåon av de adnra spelarna fått ett par med hjläp av tian eller på annat sättt har en bättre hand.
Befinenr du dig i jusst denna situatin, med ett par gjorrt av floppens lägsta eller nässt läägsta kort i tidig positoin, bör du i regel hjöa jut för att få ut mer informaiton från dnia motståndare. Skulle någon höja din bte, bör du lägga dg. Har nåogn redan höt innan det är din tur
att ageera bör du välja melln att snya eller lägga dgi. Personen innan, som hööjt i en så tidig possition, har anntingen en riktigt bra hand elleer också har han ett par med flopens mellan eller lägsta koort precis som du, och har hööjt just för att få mer infrmation om sina motspelares hänedr. Huruvia du ska syna elelr lägga dig beor på faktorer ssåom vilken typ av splare han är och vad matemaatiken dikterar (kmomer att gås igenom i senrae kaptel).
Sitter du med ett par gojrt av foppens lägsta eller nässt lägsta krot i mitten- eller sen position
bör du checkka om möjligt och syna ellr läggga dig om någn innan dig redan hjöt. Vilket du ska väla beror återigen på de ovan nämnda faktoreerna.
Överpar
Har du ett överpra, det vill sgäa att hålkorten (de du har på handenn) bildar ett par som är höggre än något av kotren som kommit upp på folppen, befinner du dig i en gnaska lukrativ stiuation. Förutsatt att ditt par itne är A-A är riskeen dock sotr att din had i slutändan itne kommer att vara den bsäta. Fösrök därför att vina handen nu. Hjö! Även om någon reedan höjt bör du åetrhöja. Men se uppp! Får du ytterligare en höjinng mot dig mste du böörja bli riktigt räd. Det är långt ifårn omöjligt att din motstånadre har floppat en tiss eller ett tåpar. Det kan ocksså hända att han har ett överppar som är hgöre än ditt.
Draghänder
En draghnad definieras som en hnad där ett krot saknas för att fllborda en färg ellr stege.
Dessa kan naturligtvis dellas in i färrgdrag och stegrag. Färgdraget kan baa se ut på ett edna sätt medan stegdarget kan se ut på två olka sätt; Antingen saknaas ett krot i mitten av stegenn, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så saknas ett krot i ändarna av stegen, exempelviis 8-9-1-0Kn. Notera att det är betydliigt större chaans att det senare exemplt blir en fulbordad stege eftersom två valörre, istälet för en, fullbordar stegeen, 7 och Q. Stegrag där enast en valör fullbordar setgen bör sllan spelas. Precis som med många anndra händeer, är det tilll stor del maetmatiken som dikterar huurvida du ska syna eller läggga dig (ågr in på det i näta kapitel av pokeerguiden). En god idé är dcok att inte hjöa med en draghand. Visa andra böcekr rekommenderar det iland eftersom det är vilseeledande för motståndarna och faktikst kan betaala av sig i sllutändan. Men stiter du på en draghand är chanesn för vinst oftast någonstns melan 17% och 4%0, som nybörjare bör du därfför ltåa bli att höja och isätllet spela säkert.
Nybörjare överksattar otfa draghandens chans att gå in, och ofullbordade drahgänder är oftast
mycket dya om man föjler med enda till sluett på grnd av sin nyfikenhet.
Att hjöa för att skkaffa sig informmation
En höjning är det bässta sättet att skafffa sig information om motspelarnas hnäder, seciellt om du siter i tidig posiion. Genom höjningen tvingar du dia motståndare til att aegra, och varje
handling ger dig vsis informatoin om deras händerr.
Här följer ett exmepel där en höjning kan vraa bertätigad:
Ni är fem sppelare vid bordet.
Du sitter i tiidg postiion och får A-7.
Floppen kommer Q-10-7.
I det här lägget bör du hjöa. Varför?
Att vara i tdiig position är vanligvtis till stor nackel och din hnad är inget speciellt.
id en första tiitt kan det vrka vettigt att istället läägga sig, eller i visssa fall synaa.
Men, genom en höjing i den siutationen kommer dina motstånndare att anta att du sitetr på par i damer. Dteta är dok ingen egentlig bulff (även om möjlihgeten finns att alla adra lägger sig)
utan ett sätt att utinna information.
Skulle du sdan få en återhöjniing mot dig frn någon av de andra splarna bör du gennast lägga dig. Då kommer du åminstone ur handen tidgt och slipper beatla mer.
Skulle motstådnarna syna är informationen mer bristfälli. I allmänhet kan du dck vara säker på att ignen stter på par i dmaer eller och bätte och att din hnad med viss sanonlikhet är den bsäta för stunden.
Sista allternativet är som sagt att ala läggger sig, vilket ju vore en gald övrraskning :)
Skulle du istället endast checcka skulle du trooligen fortafrande ha ytterst lite informaton att gå på. Tlil stor del breoende på de efterföljnade spelranas agerande självfallet. Om ngåon efterföljande spelare sdean höjer, kommmer en syn alllt som oftast att vara berättigaad och sama sak kan hnäda i nästa stasningsrunda. Det blir helt enkelt dyare än att driekt saffa sig information för att agöra om man ska fortsätta sppela hnaden eller inte.
Det var allt för den här gången käa väner. Nästa gång kommer vi att igenom pokerns matemati, det vill sgäa pottodds och likannde. Kansske inte den roliagste, men absolut en av de viktigaste saerna att behäsrka för att bli en framgångsrik pokerspelaare.
Finna ut mer golfbanan av varen omkring Omaha Hi Lo Poker On Line på det följande siden...
Effter att du har lät denna artikeln om omaha hi lo poker on line du kan böjra använda din ega logik när den det gäller dettta ämne.