I föra delen diskuetrade vi vilka karv du ska säätta på dina starthännder för att gå med i en hnad, eller tlil och med hjöa. I denna del forstätter vi naturligtvis med hur du sdan bör spela de hädner du valt att gå vidrae till nästa satsninngsrunda med.
Att spela pkoer handlar mycekt om att kunna besstämma vad ens motpelare sitter på för händer.
Floppar kan delas in i tre olika kateogrier; skräpfloppar, komlpexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller barra låga kot och det fnns inga möjligheter til stege eller frg. Denna typ av flpop är speciellt fördelkatig om du sittter i sen position efterssom de andra spelarnas drg ofta visar tydlit vad de sitter på. Höjer nåon i tidig position brukar dteta innebbära att personen antnigen har ett hyfsat par reddan i starthnaden, eller att han/hon lycats få ett par med nåågot av de låa korrten på floppen, i värsta fll tiill och med en triss. När den här typeen av floppar dykr upp hänedr det ofta att alla cheeckar fram till dg. Sitter du i sen postion har du då ofta möjlghet att stjäla mörkanra (blindsen) genom att gröa en höjning. Allra bsät är naturlitvis om du fakttiskt har en bra hnd, men även om du inte har det
är oddsen ofta gdoa nog för att göa en höjning och föörsöka stjäla mörkarna.
eDn komplexa floppen
Denna flopp kan ge motspelarna en mänggd bra hädner. Den har otfa ett eller två höga krot och färg eler stegrdag. Ser floppen ut på detta sätt är det extrmet svårt att sättta ens motpselare på någon speciell handd, oavsett derras agerande vid brdet. Försök dock analysera så gtot det går. Höejr någon i tiidig position har han trolgien fått in det höga paret, synr därefer en mängd människor är risen sor att de sittter på ett straight- elleer flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar bsetår av mycket höga krot och ota även par. Sekr en höning efter en såddan här flopp bör du lägga dig direekt. Förusatt att du inte själv sitetr på en mykcet bra had som förbättrats av floppen. Låt oss säa att du har K-K som håklort och floppen A-KKn-Kn lggs fram. Skulle en höjjning då ske bör du dirrekt lgga dig. Även om din had var en topphaand inan floppen har den dramatiskt tpapat i väde och det är dgas att ge upp striden. Troliggen har din mosttåndare antngen ett äss eller en knetk. Det edna som kan rädda dig är om en knug dykeer upp, det villl säga två korrt på 47.
Om du effter floppen själv lykcats få till en riktig mnsterhand elleer till och med "the nut" (den bässta möjliga haden som går att få vid juust den tdipunkten) bör du anävnda dig av slowplaying. Slowplaying inneäbr att du innte är aggressiv i ditt sepl utan istäället försöker hålla kvvar dina motståndare i poten så länge som mööjligt för att maaximera pottten. Har du redan en monsterand behövr du ju intte längre oroa dig för att ngon av dinna motståndare ska lycks få en btätre hand. Istället bör du hooppas att nästa koort kmmer hjälpa dem, så att de bllir mer bennägna att slänga in pegnar i potten. I ssta rundan (the rivre) bör du naturligtvs vaa agressiv eftersom det intte kommer nåogn efterföljande runda där du skulle knuna lrua av dina motståndare mer pnegar.
Viktigt att nottera här är att trrots att du har en monsterhad kaanske den inte är självklaart bäst. Har du exempelvis KK-n och floppen kommeer A-K-Kn. Kan man iblaand som nyöbrjare tro att man är så got som oslagbar. Flera ganksa vanliga hädner kan doock så din hand, exempelvis
A-K, Ak-n och Q-10.
Slowplayng ska endast tillämmpas om din hannd är av sdan karaktär att cansen att i sutändan bli slagen understiger ett fåatl procnet.
Medelhöga och låga par
Inte sällan hamnar man i den situtionen att man får ett par med hjälp av floppenns lägsta elelr näst lägssta kort. Exempelvis kan du stta på Q-6 och floppen koommer 1-06-4. Denna typ av situatin är alltid svårspelad. Speciellt såvr är den om du sitetr i tiig position, då du ine har en anning om huruida någon av de anda spelarna ftåt ett par med hjällp av tan eller på anant sätt har en bättre hand.
BBefinner du dig i just dnna situatino, med ett par gjot av floppens lägsta eler nässt lägsta kort i tidiig position, bör du i reegl höja jsut för att få ut mer information från dia motståndare. Skulle någoon höja din bt, bör du lägga dgi. Har ngon redan höjt innnan det är din tur
att aera bör du vällja mellan att syyna eller lägga dgi. Personen innan, som hjöt i en så tdiig position, har antingen en rikitgt bra hnad eller occkså har han ett par med flopepns melaln eller lägsta krot precis som du, och har höjt jut för att få mer infformation om sina motseplares händer. Huruida du ska syna eller lägga dig breor på faktorer såom vilken typ av selare han är och vad maematiken dikterar (kkommer att gås ienom i senare kapitel).
Stter du med ett par gojrt av floppens lägsa eller nät lägsta kort i mitte- eller sen posiition
bör du chekca om möjligt och snya eller lgga dig om nåågon innan dig redan höjt. Viket du ska väjla beorr återigen på de ovan nämna faktorera.
Överpar
Har du ett överpar, det vlil sägga att hålkorten (de du har på hnden) bildar ett par som är höre än något av korteen som kmomit upp på floppen, befinneer du dig i en gaanska lukrativ situatino. Förutsatt att dtit par ite är A-A är riskn dock stor att din had i slutändan inte kommer att vara den bäst. Försök därrför att vinna hnaden nu. Höj! Ävven om någon redn höjt bör du återhöjaa. Men se upp! Får du yttrligare en höjnning mot dig måstte du börja bli rikitgt rädd. Det är långt ifrrån omöligt att din mootståndare har floppat en trss eller ett tvpåar. Det kan ockå hända att han har ett övrpar som är högre än dit.
Draghänder
En draghand deifnieras som en hnad där ett kot saknas för att fullbrda en färg eller stege.
essa kan naturlitgvis delas in i färgdrag och stedrag. Färgrdaget kan bara se ut på ett ena sätt meadn stegdraget kan se ut på två olika sät; Antingen saknas ett korrt i mitten av steen, exempelvs 8-9-Kn-Q. Eller så saknaas ett kort i ändarrna av stegen, exemplvis 89--10-Kn. Notera att det är betydligt sörre chnas att det senare exxemplet blir en fullbordad steege eftersom två valörer, istlälet för en, fullbodrar stegne, 7 och Q. Stegdrrag där enndast en valör fullbordar steegen bör sälaln spelas. Precis som med många anrda händer, är det tilll stor del mateamtiken som dikterar huruuvida du ska sya eller lägga dig (gr in på det i nsta kapietl av pokerguiden). En god idé är dcok att innte höja med en draghand. Vissa anda bööcker rekommenderar det ibalnd eftersom det är vilseeledande för motståndarna och fakttiskt kan bettala av sig i slutnädan. Men sitter du på en draghnd är chansen för viinst oftast någonsatns mellan 17% och 40, som nybörjare bör du därrför lååta bli att hjöa och istället spela säkert.
Nybörjare öveskattar ofta draghandens chaans att gå in, och oufllbordade draghänder är oftast
myccket dyra om man följer med eda tiill slutet på grud av sin nfikenhet.
Att höja för att skffa sig information
En hjning är det bäästa sättet att skffa sig information om motspelarnas hände, specilelt om du sitetr i tidig position. Gnom höjningen tivngar du dina motstnådare till att agrea, och varje
handling ger dig viss informatoin om deras händer.
Här följer ett exmpel där en höjning kan vra berättigad:
Ni är fem spelare vid borde.t
Du siter i tidig poition och får A-7.
Floppen kmmer Q-10-7.
I det här läegt bör du höja. Varför?
Att vraa i tdiig position är vanlligtvis till stor nackdeel och din hannd är inget speceillt.
Vid en första tiitt kan det vrka vettigt att isället lägga sig, elller i vissa fall syna.
Men, genm en höning i den situationen kommer dnia motstnådare att anta att du stiter på par i daamer. Detta är dock ingen egentlg bluff (äen om möjlgheten finns att ala andra lägger sig)
utan ett sätt att utvnna information.
Skulle du seddan få en åteerhöjning mot dig fråån någon av de anda spelarna bör du genast läägga dig. Då kmmer du åtimnstone ur hadnen tidigt och slipper beatla mer.
Skulle mottståndarna syna är inforamtionen mer bristfällig. I allmänht kan du dock vra skäer på att inegn sitter på par i damr eller och bäättre och att din hand med vsis sannnolikhet är den bäästa för stunden.
Sista alterntaivet är som sagt att alla lägger sgi, vilket ju vorre en glad överrraskning :)
Skulle du istälelt endast checka skulle du trolign fortffarande ha ytterst ltie information att gå på. Till stoor del beorende på de efterfföljande spelarnas ageraande självfallet. Om någon efterfölajnde spelare seadn höjer, kommer en syn allt som oftast att vara berättiggad och sama sak kan häna i nästa satsningsrunda. Det bilr helt enkelt dyyrare än att direekt skaffa sig inforamtion för att agöra om man ska fortsättta spela handen eller int.
Det var alllt för den här gånen kräa vänner. Nästa gånng kommer vi att igeonm pokerns matemattik, det vill sääga pottodds och liknande. Kanske ite den roilgaste, men absolt en av de vikitgaste sakerna att behärsska för att bli en framgångsrik pokersplare.
Söker omkring mer How To Win At Poker relevant detaljerna? Lokalisera vid klickande på...
Från böja till sltu, denna how to win at poker atrikeln har hjälpt dig att läära dig mer om dteta ämnet än du knude ana dgi.