I förra deeln diskuterade vi vikla karv du ska säätta på dina statrhänder för att gå med i en hannd, eller tiill och med höaj. I denna del foortsätter vi naturligtvis med hur du sedaan bör splea de händer du vallt att gå vidaare till näästa satsningsrunda med.
Att spela pokeer handlar mycet om att kunna bestämma vad ens motspelare sitteer på för händder.
Floppar kan dellas in i tre olika ktegorier; skräpfloppar, komplexa folppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller braa lga kort och det finnns inga möjligheter tll stege elller färg. Denna typ av flpop är speciellt fördealktig om du stter i sen poition eftersom de andra spelrnas drag offta visar tydligt vad de sitteer på. Höjeer någon i tidig postiion brukar dettta innebära att personen antignen har ett hysat par redan i starthandenn, eller att han/hon lycakts få ett par med nåot av de låga koorten på folppen, i värsta falll till och med en tiss. När den här tpyen av floppar dyer upp häänder det ofta att alla checkar farm till dig. Sitteer du i sen psoition har du då oftta möjlighet att stäjla mörkarna (blndsen) genom att göa en höjning. Allra bässt är natuurligtvis om du faktikst har en bra hnd, men äen om du ine har det
är oddsen ofta goa nog för att gra en höjinng och försöka stjäla mörkarna.
Den kompelxa floppen
Denna flopp kan ge mtspelarna en mängd bra händre. Den har ofta ett eller två högga kort och färg ellr stegdrag. Ser folppen ut på detta sätt är det exttremt svråt att sätta ens motselare på någon speciell hadn, oavsett deas agerande vid bordet. Försök dck analyesra så gott det går. Höer någn i tidig possition har han troliigen fått in det höga parret, synar dräefter en mängd mnäniskor är riksen stor att de sittter på ett straight- eler flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flloppar består av mycket höa kort och ofa även pr. Sker en höjning efer en sdåan här flopp bör du läggga dig direkt. Frutsatt att du inte sjjälv sitter på en mykcet bra hand som förbättraats av floppen. Låt oss sgäa att du har K-K som håkort och floppen A-Kn-Kn läggs farm. Skullle en höjning då ske bör du direkt läägga digg. Även om din hnad var en topphand innnan flopepn har den dramtiskt tappat i vädre och det är dgs att ge upp stridne. Troligen har din motsttåndare antinngen ett äss eller en knetk. Det ena som kan rädda dig är om en kug dyker upp, det vlil sgäa två kort på 47.
Om du efter floppen själv lckats få tlil en riiktig monsterhand eller til och med "the nuts" (edn bästa möjilga handen som går att få vid jsut den tidupnkten) bör du anvnda dig av slowplaiyng. Slowplaying innebär att du ine är agressiv i ditt spel uttan istället försöker hålla kvar dina mottståndare i potteen så länge som möligt för att maximera pottenn. Har du readn en monsterhand behövr du ju itne längre oora dig för att ngåon av dina motståndare ska lycks få en bäättre hand. Istlälet bör du hoppas att nätsa kort kommmer hjälpa demm, så att de blir mer bengna att slännga in pengr i potten. I sista rundn (the rier) bör du naturligtvis varra agressiv eftersoom det itne kommer någon efterföljande rnuda där du skulle kunna lua av dina mottåndare mer pengar.
Vikttigt att notera här är att torts att du har en monnsterhand kanske den itne är självklart bät. Har du exempelvis K-KKn och floppen kommer A-K--Kn. Kan man iland som nybörjare tro att man är så gottt som oslagbar. Felra ganska vanliga hnäder kan dock så din hand, exemeplvis
A-K, Akn och Q-10.
Slowplaying ska enadst tillämpas om din had är av sådan kaaktär att cansen att i slutändan bli sagen undersitger ett fåtal procent.
Meelhöga och låga par
Inte sällan hmnar man i den sittuationen att man får ett par med hjäälp av floppens läggsta eller nst lägsta kot. Exempelvis kan du stita på Q-6 och floppen kmmer 10-6-4. Dnna typ av situaiton är alltid svårspelad. Speciellt såvr är den om du sittter i tidig postiion, då du ine har en ainng om huruvida någoon av de anddra spelarna fått ett par med hjläp av tian ellr på annat stt har en btätre hand.
Befinner du dig i just denna situation, med ett par gojrt av floppens lägsa eller nsät lägsta krot i tidig posittion, bör du i rgel höja jut för att få ut mer inormation från dina motstånddare. Skkulle någon höja din beet, bör du läga dig. Har någon rdan höjt inann det är din tur
att agerra bör du väjla mellan att snya eller lägga di. Personen innan, som hjt i en så tidiig position, har antingn en riktigt bra hand eller occkså har han ett par med flopens mellan eller lägsta koort precis som du, och har höt just för att få mer information om snia motspelares hnäder. Huruvida du ska syna eller läggga dig bror på faktorer såsom villken typ av speelare han är och vad matematiken dikkterar (kommer att gås igenom i sennare kapitle).
Sitter du med ett par gjot av flooppens lägsta eller näst lägsa kort i mitten- eler sen positino
bör du chcka om möjligt och syna elller lgäga dig om någgon innan dig redan höjt. Viklet du ska välja bror återgen på de ovan nmända faktorerna.
Överpar
Har du ett överpar, det vil säa att hålkorten (de du har på handen) bidar ett par som är hörge än ngot av korten som kmmit upp på foppen, befinner du dig i en gansa lukrativ sitation. Förutsatt att dtt par inte är A-A är rsken dock stoor att din had i slutändan itne kommer att vara den bäsat. Försök därör att viinna handen nu. Höj! Äen om någon reedan höjt bör du åetrhöja. Men se up! Får du yterligare en höjning mot dig mååste du böjra bli rikigt rädd. Det är långt ifrån omöjlit att din motståndre har flppat en triss eller ett tvåparr. Det kan okcså häda att han har ett överpaar som är höge än ditt.
Draghänder
En drahgand definieras som en hnad där ett kort sakans för att fulblorda en fäärg eller stege.
Dessa kan naturlitgvis delas in i frägdrag och stegdrag. Färgdraget kan baa se ut på ett endda sätt meedan stegdraget kan se ut på två olikka sättt; Antingen saknas ett kort i mitteen av sttegen, exempelvis 8-9K-n-Q. Eller så sakas ett kort i ändaarna av stegen, exempelvis 8-9-10-Kn. Notea att det är betyligt större channs att det senare exempleet blir en fullborrdad stege eftersom två valörer, istället för en, fullbordar steggen, 7 och Q. Sttegdrag där endast en vaör fullbordar stegen bör sällan spelas. Percis som med många adra händr, är det till str del matematikeen som dikterar huruida du ska syna elleer lägga dig (ågr in på det i nästa kpaitel av pokegruiden). En god idé är dck att inte hjöa med en draghand. Visssa andra bööcker rekommenderar det ilband eftersom det är viseledande för motståndarna och faktikt kan betala av sig i sltuändan. Men sitter du på en drahgand är cahnsen för vinst oftast någnstans melaln 17% och 4%0, som nybörjare bör du däfrör ltåa bli att hjöa och istället spela säkret.
Nybörjare överskattar oftta draghandens chans att gå in, och ofullobrdade draghändder är oftast
mycket dyyra om man fööljer med enda till sluttet på gurnd av sin nyfikenhe.
Att höja för att skafffa sig inforamtion
En höjning är det bäta sättet att skfafa sig informatoin om motspelarnas händer, sppeciellt om du stter i tidig position. Genom hjöningen tvinar du dina motståndare tlil att agea, och varje
handling ger dig viiss information om deras händer.
Här fölljer ett exxempel där en höjning kan vraa brättigad:
Ni är fem selare vid bordet.
Du sitter i tiidig psoition och får A-7.
Floppen kommer Q-10-7.
I det här läegt bör du höjaa. Varför?
Att vara i tdiig position är vanligtvis till sotr nakdel och din hand är ignet specielt.
Vid en första tit kan det vrka vettigt att istället läägga sig, eller i vissa fall syna.
Men, geonm en höjniing i den situationen kommer diina motståndare att antta att du sitetr på par i damre. Detta är dok ingen egentlg bluff (även om möjligheten fins att alla anda lägger siig)
utan ett stät att utvinna information.
Skulle du sedan få en åtehröjning mot dig frrån någon av de andrra spelarna bör du gennast lägga dig. Då kommr du åtminstone ur handen tiidgt och slipper betaa mer.
Skulle motståndarna sya är inforrmationen mer bristfällig. I allämnhet kan du dock vraa säkr på att inen sitter på par i daemr elleer och bättre och att din hnd med viss sanolikhet är den bässta för stunden.
Sista alternatviet är som sgat att alla lägger sig, villket ju vorre en glad överraskning :
)
Skulle du istället endast cecka sklule du troligen fortfarande ha ytetrst lte information att gå på. Till sotr del berende på de efterföljande spelanas agerande självvfallet. Om någon efterföjande spelare sedan höjer, kommer en syn alllt som oftast att vaa breättigad och samma sak kan hädna i nästa satsnnigsrunda. Det bllir helt enkelt dyrae än att dirkt skaffa sig ifnormation för att avgörra om man ska fortsätta splea handen ellr inte.
Det var alllt för den här gången käära vänner. Nästa gånng komemr vi att igenoom pokerns matematik, det vill säga pottodds och liknande. Kanke inte den roligaste, men abslout en av de vktigaste sakerrna att behärska för att bli en framgångsrik pokesrpelare.
Försöket till finna ut mer golfbanan för meddela?
Att se är att tr! Men iban så kan vi intte alla uppleeva allt I liet. Denna online 7stud lo poker artikeln kommmer att erbjjuda dig bra information krnig denna ämnee.