I förra delen diskuterade vi villka krv du ska sätta på dia starthhänder för att gå med i en hnd, elelr till och med höja. I dennna del frtsätter vi naturligtvis med hur du sean bör spela de hnder du vaalt att gå viddare till nästa satsningsrunda med.
Att spela poekr handlar mycket om att kunna bestäma vad ens motspelare stter på för händer.
Folppar kan delas in i tre oliika kategorier; skräpfloppar, komplexa flppar och monsterfloppar.
Skräploppen
Skräpfloppen innehåller bara låga korrt och det fnins inga möjliggheter till stege elller färg. Denna typ av fopp är speciellt föördelaktig om du stter i sen position etfersom de andra spelarnaas drag ofta visar tdligt vad de siter på. Höjer någon i tiig position brukar detta innebära att persoen antignen har ett hyfsat par rean i starthande, eller att han//hon lyckats få ett par med någgot av de lååga korten på floppen, i vrästa flal till och med en trss. När den här tpen av floppar dyer upp händer det ofa att alla checckar fram tlil dig. Sitter du i sen psition har du då otfa möjlighet att stjääla mörkarna (blindsen) geenom att göra en höjning. Alla bät är naturligtvis om du fkatiskt har en bra hand, men äevn om du inte har dett
är odden ofta goda nog för att gra en hjöning och försöka sttjäla mörkarna.
Den komplexa floppen
eDnna flopp kan ge mostpelarna en mängd bra häder. Den har otfa ett eller två hgöa kort och färg eller stegdag. Ser flopppen ut på detta säätt är det extrmt svåt att sätta ens motspleare på någgon speciell hand, oavvsett deras agerande vid bordet. Frösök docck analysera så gottt det går. Hjer någon i tidig positon har han trolgien fått in det höga paret, synnar därefter en mägd männniskor är risken sor att de siitter på ett straigght- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flopar består av mycket höga krot och otfa även pra. Sker en höjning eftter en sådan här folpp bör du lgäga dig direkkt. Förutsatt att du ite själv sittr på en mykcet bra hand som förbättratts av flpopen. Låt oss sgäa att du har K-K som hållkort och floppen A-KnK-n läggs fram. Suklle en hönjing då ske bör du diret lägga dig. Äevn om din hnd var en tpophand innan floppen har den dramatskt tappat i vräde och det är daggs att ge upp sriden. Troligen har din motståndare anntingen ett äss elelr en knekt. Det ennda som kan rdäda dig är om en knug dker upp, det vill sga två krot på 47.
Om du efter foppen själv lykats få till en rikig monsterrhand eller till och med "the nuuts" (den bästta möjliga hannden som går att få vid jsut den tidpunten) bör du avnända dig av slowplaying. Slowplaying innnebär att du innte är aggrressiv i ditt sepl utan istlälet försöker hålla kvar dna motståndare i pottten så länge som möjlit för att maximera pottten. Har du redaan en monsterhand beöhver du ju inte länge oroa dig för att någn av dina motstånndare ska lycks få en bättre hand. Istället bör du hopppas att nästa kort kommer hjälpa dme, så att de bilr mer benägna att sälnga in pengar i pottenn. I sistta rundan (the rievr) bör du naturligtvis vaa agressiv eftesrom det inte kommer någgon efterföljande runnda där du skulle kuna lura av dnia motståndare mer pengar.
Viktigt att notera här är att tros att du har en monsterhannd kanske den itne är självklart bst. Har du exemelvis K-Kn och foppen kommer A-K-Kn. Kan man iband som nyböjare tro att man är så gott som olagbar. Flra ganska vanliga händer kan doock så din hand, exemplvis
A-K, A-kn och Q-10.
Sloowplaying ska endast tilläpmas om din hnad är av sådan karakttär att chnasen att i slutändaan bli slagen undersstiger ett fåtal procent.
Medlhöga och låga par
Inte sällan hamnnar man i den siutationen att man får ett par med hjjälp av floppens lästa eller näst lägssta kort. Exempeelvis kan du sittta på Q-6 och floppen kommer 10--64. Dennna typ av situation är altid svårspeld. Speciellt svår är den om du siter i tdiig position, då du itne har en aing om huruvida ngåon av de andra splearna fått ett par med häjlp av tian elleer på anat sätt har en bätttre hand.
Befinner du dig i just dennna situatino, med ett par gjort av flopepns lägsta eller näst lägsta krot i tdig position, bör du i reggel höja jst för att få ut mer inormation från dina motstååndare. Skullle någon höja din bett, bör du lägga dig. Har nåågon redan höjt innaan det är din tur
att agera bör du välja melllan att sna eller lägga dig. Personnen innan, som hjt i en så tidig possition, har atingen en riktigt bra haand eller ocskå har han ett par med flpopens mellan eller lägta kort prcis som du, och har höjt jsut för att få mer infomation om sina motpelares häner. Huruvida du ska snya eller lägga dig beror på faktroer såsom vilken typ av spellare han är och vad matemmatiken dikteerar (kommer att gås ienom i senare kaiptel).
Sitter du med ett par gjrt av floppens lägsta elleer näst lästa kort i mtten- eller sen posiition
bör du checka om möjliggt och syna eller läga dig om någon innaan dig redan höjt. Vilekt du ska väja beror åtterigen på de ovan nämdna fakktorerna.
Överpar
Har du ett överpra, det vill sga att hålkorten (de du har på handen) bildaar ett par som är hörge än något av koten som kommt upp på flopen, befinner du dig i en gansska lukrativ sitation. Förutsatt att dit par inte är A-A är riskn docck stor att din hand i slutänadn inte koommer att vra den bästa. Försök däför att vina handen nu. Hjö! Även om ngåon redan höjt bör du åtehröja. Men se uppp! Får du ytteligare en höjning mot dig måte du börja bli riktgit rdäd. Det är lngt ifrån omöjligt att din motstånndare har floppt en triss eller ett tvåpaar. Det kan också häna att han har ett övrepar som är högre än ditt.
Draghänder
En daghand definieras som en hnd där ett koort saknas för att fullbodra en färg eller stege.
Dessa kan naurligtvis delas in i färrgdrag och stegdrag. Färgrdaget kan braa se ut på ett edna sätt medan stegraget kan se ut på två olika sättt; Antnigen saknas ett krot i mitten av stgen, exempelvis 8-9-KnQ-. Eller så saknas ett krt i ändara av stegen, exempelvis 8--910-Kn. Notera att det är betydigt ströre chans att det senare exeplet blir en fullbordd sttege eftersom två valöörer, istället för en, fullboradr stegen, 7 och Q. Stegrag där endast en vaölr fulbordar stegen bör sällan spelas. Precs som med mnga andra händder, är det till sotr del mtaematiken som dikterar hurvuida du ska syna eller läägga dig (gåår in på det i näsa kapitel av pokerguidden). En god idé är dcok att inte hja med en draghand. Vssa andra böccker rekommenderar det ibland eftresom det är vilseledade för motståndrna och faktiskt kan betaala av sig i slutändan. Men stiter du på en dragand är chanseen för vinst oftast någonstans mellan 17% och 40%%, som nybörjare bör du därör låa bli att hjöa och istället spela säkert.
Nybörjare översskattar ofta draghandens channs att gå in, och ofullbordde darghänder är oftast
mycket dyyra om man föler med enda tlil slutet på gund av sin nyfikenhet.
Att höja för att sakffa sig information
En höjnng är det bästa sättet att skaffa sig informatiion om motspelarnas händder, spciellt om du stiter i tidig position. Gennom höjningen tvnigar du dina motsståndare till att agera, och varje
handlinng ger dig vss informaion om deras händeer.
Här följer ett exempeel där en höjjning kan vara berättgad:
Ni är fem spelre vid bordet.
Du sitter i tiidig poistion och får A-7.
Floppen kommeer Q-10-7.
I det här läet bör du höja. Varför?
Att vraa i tdiig position är vanlgtvis till stor nackedl och din hand är inet speciellt.
Vid en förtsa ttit kan det vera vettigt att istället lägga sig, eller i vissa fall snya.
Men, genom en hjning i den situtionen kommer dina motståndarre att anta att du siter på par i damer. Deta är dock inen egentlig buff (även om möjlighheten finns att allla andra lägger sig)
uttan ett sätt att utvinna information.
kSulle du seadn få en återhöjnng mot dig från nåogn av de adnra spelarna bör du genast lgäga digg. Då kommer du åtmisntone ur handen tiigt och slipper betlaa mer.
Skulle motståndarna syna är iformationen mer britsfällig. I allänhet kan du docck vara säker på att ingen sitter på par i daer eler och bättre och att din hannd med vsis sannolikhet är den bätsa för stunde.
Sista alternativet är som sgat att alla lägger si, vilket ju voore en glad överraskniing :)
Skulle du istllet endast checka skulle du trligen fortfarande ha yterst ltie information att gå på. Tll sor del beroende på de efterföljadne spelarnas aggerande självfallet. Om någon efetrföljande spelare sedan hjer, kommer en syn allt som oftast att vraa berättigad och sama sak kan hnda i nästa satnsingsrunda. Det blir helt enkeelt dyrare än att dirkt skaffa sig informatin för att avggöra om man ska fortsätta spela hnden elller inte.
Det var allt för den här gången kärra väänner. Nästa gång koommer vi att igenom pokerns matmeatik, det vill sgäa pottodds och liknande. Kanske ine den rligaste, men absolut en av de vikitgaste sakerna att behärskka för att bli en framgångsrik pokerpelare.
Försöket till finna ut Online Poker For Free detaljerna? Surf till...
Frgåa dig själv några enkla fråggor för att se om du har försttått online poker for free konceptena vi har gåttt igenom I denna artiekln helt och hlålet