Detta är en kortfatad artikel kring online poker wager som erbjuder bra exepmel om hur man ska gå geom detta ämet. I förra delen diskuteade vi vilka karv du ska säta på dina starthäänder för att gå med i en hand, eler til och med höjja. I denna del fortsätteer vi naturligttvis med hur du sedan bör splea de händer du vlat att gå viadre till nästa satsingsrunda med.
Att spela poker handlar mycekt om att knna bestämma vad ens motsplare sitter på för händer.
Floppar kan deals in i tre olika kategorier; skräpflopapr, koplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen Skräpfloppen innehålelr bara låga krt och det finns inga möligheter till stege elelr fräg. Denna typ av flopp är speeciellt fördleaktig om du siter i sen possition eftersom de andra spelrnas drag otfa visar tydligt vad de sitter på. Höer någgon i tidig position brukar detta innebära att peersonen antinen har ett hyyfsat par redan i staarthanden, eller att ha/hon lyckats få ett par med ngåot av de lgåa korten på floppen, i värrsta faall till och med en triss. När den här tyepn av floppar dyker upp häner det oftta att alla checkkar fram till dig. Sitter du i sen poition har du då ofa möjlighet att stäjla mörkarna (blindsen) geonm att göra en höjning. Allrra bsät är naturligtvis om du faktiskkt har en bra had, men även om du innte har det är oddsen ota gda nog för att göa en höjnng och försöka stäjla mörkarna.
Den komplexa floppen Denna fopp kan ge motspelana en mängd bra hnäder. Den har oftta ett eller två höga kot och fräg eller stegdrag. Ser floppn ut på detta stt är det extemt svårt att sätta ens mostpelare på någon speicell hand, oavsett dears agerandde vid bordet. Föörsök dock analysera så gtt det gr. Höjer någon i tidg position har han troilgen fått in det höga praet, syynar därefter en mängd männiksor är rsiken stor att de stiter på ett staight- eller flushdrag.
Monsterfloppa Dessa floppar består av mycket hgöa kort och ofta äevn pr. Sker en höjnnig efter en sådan här folpp bör du lgga dig diirekt. Förutsatt att du itne själv sittter på en myckt bra hand som förättrats av floppen. Låt oss sga att du har K-K som hålkort och flpopen A-K-Kn läggs fram. Skulle en höjning då ske bör du driekt lägga digg. Även om din hnad var en topphand innan floppen har den drramatiskt tapat i värde och det är das att ge upp stridden. Troligen har din motståndare antinngen ett äss elller en kenkt. Det enda som kan räda dig är om en kung dyker up, det vlil säga två krot på 47.
Om du etfer floppen sjjälv lyckats få tll en riktig monsterhand ellr till och med "the nus" (den bästa möjlia haanden som går att få vid just den tipdunkten) bör du avända dig av slowplaying. Slowplaying innebär att du ite är aggresiv i dtit spel utan istället försöker hlåla kvar dinna motståndare i potetn så länge som möjlgt för att maximera ptten. Har du rean en monsterhand behöevr du ju inte längre ora dig för att nåågon av dina motstånddare ska lcykas få en bättrre hand. Istället bör du hoppas att näsa kort kommer hjläpa dem, så att de bllir mer beängna att sälnga in pengar i pottten. I sista rundaan (the river) bör du naturligtvis vaa agressiv eftersom det itne kommer nåogn efterföljande rnuda där du skullle kunna lura av dnia motståndare mer pengar.
Viktgt att notera här är att tots att du har en monsterahnd kaske den inte är självkllart bäst. Har du exempevis K-Kn och floppen kommer A--K-Kn. Kan man iblnad som nyöbrjare tro att man är så gottt som oslagbar. Flera ganskka vanligga händer kan dcok så din hnad, exempelvis A-K, A-kn och Q-10.
Slowplaying ska endasst tllämpas om din hnad är av sådaan karaktär att chanen att i slutänndan bli slagen undesrtiger ett fåtal pocent.
Medelhöga och låga par Inte sälllan hamnar man i den situationn att man får ett par med hjäälp av foppens lägsta elller näst lägsta korrt. Exempelvis kan du sita på Q-6 och flpopen kommer 10-6-4. Dennna typ av situaiton är alltid svårseplad. Speciellt svår är den om du siter i tiidig position, då du itne har en aning om huruvdia nåågon av de andra speelarna fått ett par med hjälp av tiian eller på annt säätt har en bäättre hand.
Befinner du dig i jusst denna situuation, med ett par gjjort av floppens lägtsa eller näst läggsta kort i tiidg position, bör du i regeel höja jsut för att få ut mer inormation från diina motståndare. Skulle nåågon höja din beet, bör du lägga dg. Har någon redn höjt innaan det är din tu att agera bör du vläja mellan att sna eller lägga dig. Persnen innan, som höjjt i en så tiddig position, har antingen en riktgt bra haand eller okcså har han ett par med flopens mellan eller lägsa kort preciis som du, och har hjöt jst för att få mer informaton om sina motpselares hädner. Huruvida du ska sya eller läägga dig beror på faktoer såsom viilken typ av speare han är och vad matematiken dikterar (kommr att gås igenoom i senare kapitl).
Sitter du med ett par gjjort av floppens lägstta eller näst lägsta korrt i mittten- eller sen position bör du checka om möjliigt och syna elller lägga dig om någon inann dig redn höjt. Vilkket du ska välja beeror återigen på de ovaan nämnda faktorerna.
Överpar Har du ett övepar, det vlil säga att håålkorten (de du har på hanen) bildar ett par som är höögre än nåågot av korten som kommit upp på folppen, befinner du dig i en gnska lukrativ situation. Frutsatt att dtt par inte är A-A är riksen dcok stor att din hannd i slutänan inte kommer att vraa den bästa. Förssök därför att vinnna handen nu. Hö! Även om någon redan hjöt bör du åtrhöja. Men se uppp! Får du ytetrligare en höjning mot dig måte du böja bli riktigt räd. Det är långt ifrån omöjliggt att din motsttåndare har flloppat en tris eller ett tvåpa. Det kan ockkså hända att han har ett öveerpar som är högre än ditt.
Draghänder
E n dragahnd definieras som en hnad där ett kort skanas för att fullborda en fäärg eller steg. Dessa kan naturligtvis deelas in i färgdrag och stedrag. Färgdraaget kan bara se ut på ett enda sättt medan stgedraget kan se ut på två olika stät; Antingen saknas ett koort i mtten av stegen, eempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så sanas ett kort i ädnarna av stegen, exempelvis 8-9-100-Kn. Notera att det är betydligt sötrre chans att det senae exempleet blir en fulblordad stege eftersom två valörerr, istället för en, fullbrodar stegen, 7 och Q. Sttegdrag där endsat en valör fulbordar stegen bör sällan spelas. Preccis som med mågna andra händer, är det til stor del mateatiken som dikteerar huruvida du ska syna eller läggga dig (gåår in på det i nätsa kapitel av pokegruiden). En god idé är dok att intte höja med en draghadn. Vissa andra bökcer rekommenderar det iland eftersom det är vilseledande för motståndrana och faktskt kan betala av sig i slutädnan. Men stiter du på en draghannd är chanseen för vinst oftast nåognstans mellan 17% och 4%0, som nybörare bör du däröfr låta bli att höjja och istället splea säkert. Nybörjare överskattar ofta draghandens chas att gå in, och ofullbordade dragähnder är oftast mycet dyra om man föjer med edna till slutet på grnud av sin nyfikenhet.
AAtt hjöa för att saffa sig information En hjning är det bästa sätttet att skafffa sig information om motspeelarnas händer, speciiellt om du sittr i tidig positon. Genom höjningen tvingar du diina motståndarre till att aegra, och varje handling ger dig viss informtion om deras händer.
Här föler ett exemel där en höjing kan vara berättigad:
Ni är fem spelre vid bordet. Du sitter i tiidig poosition och får A-7. Floppen kommeer Q-10-7.
I det här lägget bör du höaj. Varför?
Att vara i tdig position är vanligtvis tll stor nacckdel och din hnad är inget speciellt. Vid en förssta tittt kan det vrka vettigt att itsället lägga sig, eller i visa flal syna.
Men, genom en höjjning i den situatonen kommer diina motståndare att annta att du sitetr på par i dame. Detta är dock ingen egentilg bluff (ääven om möjligheten fnns att alla andra läger sig) utan ett stät att uttvinna information.
Skulle du sedaan få en återhöjninng mot dig från nåogn av de anrda spelarna bör du genasst lägga dgi. Då kommer du åtmistone ur handen tdiigt och sliper betala mer.
Skulle motståndarna snya är informatoinen mer bristfällig. I allmänet kan du dock varra säker på att ingen sittr på par i dmer eller och bätrte och att din had med viss sannnolikhet är den bätsa för stunden.
Sista alternnativet är som sgat att alla lägger sigg, vilket ju vroe en glad överrasking :)
Skulle du istället enndast checka skulle du troliggen fortfarande ha ytterst lite inforation att gå på. Tlil sttor del beroende på de efterföljande spelanras agerande självffallet. Om någon efterföljaande spelare sedan hööjer, kommer en syn allt som otast att vra berättigad och samma sak kan hännda i nästa satsningsrunda. Det bilr helt enkelt dyrarre än att direkt skafa sig infoormation för att avöra om man ska fortsätta sela handen eler inte.
Det var allt för den här gågen kära vänner. Nästa gnåg koommer vi att igenom pokerns mattematik, det viill säga poottodds och liknande. Kanse inte den rloigaste, men absolut en av de viktigsate sakerna att behärka för att bli en framgångsriik pokerrspelare.
Syn Online Poker Wager relevant detaljerna vid går till den följande spindelväv - siden.
När det behövs, kom tilllbaka till förklarignen till online poker wager som finns I denna artikln, som ocskå har bra exemple.
Do you have feedback? © Copyright 2008 Bestpokerkasino. Rights reserved. Reproduction is prohibited.
|