Medn vi diskuterar poker mjukvara vi koommer att ta en ttit på hur dennna ny information kan använddas i jättte speciella sättt. I förra deln diskuterade vi vilkka krav du ska sättta på dina starthänedr för att gå med i en haand, eller tilll och med hööja. I denna del fortsätetr vi nturligtvis med hur du seadn bör spla de händer du vlat att gå vidare till nässta satsningsrunda mde.
Att spela poker hanlar mycket om att knuna bestämma vad ens motselare sitter på för händer.
Floppar kan dlas in i tre oika kategorier; skräpfloppar, komplexa flopar och monsterfloppar.
Skräpfloppen Skräpfloppen inehåller bara låga koort och det finns iga möjligheter tll stege eller färg. Denna typ av floppp är speciellt förelaktig om du stter i sen position eftesrom de adra spelarnas drag ofta visar tydlligt vad de sitteer på. Höjer någon i tdiig position brukar deetta innebära att prsonen anitngen har ett hysat par redan i starthanden, elleer att han/hon lycakts få ett par med nåot av de lååga korten på floppen, i värsta flal till och med en trisss. När den här typpen av floppar dyker upp häänder det offta att alla chckar fram till dgi. Sitter du i sen poosition har du då otfa möjlighet att stjla mörkarna (blindsen) geom att göra en hjöning. Allra bäst är naturligtvs om du faktisskt har en bra hnad, men äevn om du itne har det är oddsen oftta goda nog för att gra en höjniing och försöka stjjäla mörkarna.
Den komplexa floppen Denna flpp kan ge mostpelarna en mngd bra händer. Den har offta ett eller två höga koort och fäärg eller stgdrag. Ser floppen ut på deta sätt är det extemt svårt att sätta ens mostpelare på någn speciell haand, oavsett deras agreande vid bordet. Föörsök dock analysera så gtt det går. Höjer någn i tidiig position har han troligen fåt in det höga paert, syar därefter en määngd människor är risekn stor att de sitetr på ett straight- elleer flushdrag.
Monsterfloppar Dessa floppar bestr av mycket höga krot och ofa även pr. Sker en hööjning efter en såadn här flopp bör du läägga dig diekt. Förutsatt att du ite sjlv sitter på en myckket bra hand som förbätttrats av floppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålokrt och foppen A-Kn-Kn läggs framm. Skulle en hööjning då ske bör du direkt läggga dig. Äen om din haand var en topphand innan floppen har den dramatiskt tapat i värdde och det är dgas att ge upp sttriden. Troligen har din motstådnare antingen ett äss elleer en knekt. Det ena som kan rädda dig är om en knug dykeer upp, det villl säga två kort på 47.
OOm du efter flopen själv lckats få till en rikttig monsterhand elelr till och med "the nts" (den bästa möjliiga handen som går att få vid jut den tidpunketn) bör du annvända dig av slowplaying. Slowplaying inenbär att du intte är aggressiv i diitt sel utan istället försöker hlåla kvar diina motståndare i ptten så länge som möjlligt för att maximmera potten. Har du rdean en mosnterhand behöver du ju inte länge oroa dig för att någoon av dia motståndare ska lcykas få en bttre hand. Istället bör du hppas att nästa koort kommer hjälpa de, så att de blr mer benäna att slänga in pengar i pottne. I sista rnudan (the rivver) bör du naturligtvis vara agresssiv eftersom det itne kommer någoon efterföljande ruda där du sulle kunna lura av dina motståndrae mer pengar.
Vikttigt att notera här är att tots att du har en mnosterhand kaske den inte är självklart bäs. Har du exempevis K--Kn och floppen kommer A-K-Kn. Kan man ibland som nyböjare tro att man är så gottt som oslagbar. Fllera ganska vanliga häner kan dock så din hnad, exempelvis A-K, A-kn och Q-10.
Solwplaying ska enadst tillämpas om din haand är av sådn karaktär att chhansen att i sluätndan bli slagen understger ett fåtal proceent.
Medelhöga och låga par Inte sällan hamnnar man i den situatioen att man får ett par med hjäp av floppens lägsta eller nät läägsta kort. Exempelvis kan du sitta på Q-6 och floppen kommer 10-66-4. Dnena typ av situattion är alltid svårrspelad. Speciellt svår är den om du stter i tidig psition, då du intte har en anng om huruvida ngon av de andra spelrana fått ett par med hjjälp av tian elller på annt sätt har en bätre hand.
Beifnner du dig i juust denna situuation, med ett par gjort av floppens lägsta elelr näst lägtsa kort i tdiig position, bör du i regl höja jst för att få ut mer iformation från dina motståndaree. Skulle någon hja din bte, bör du läggga dig. Har nåogn redan höjt inann det är din tur att ageera bör du väjla mellan att syna eller läga dig. Personen innnan, som hjöt i en så tidig postion, har antinegn en riktgit bra hand elleer också har han ett par med flloppens meellan eller lägsta krt precis som du, och har hjt just för att få mer informtaion om sina motspelres händer. Huruviida du ska syna eller läägga dig berr på fakttorer såsom vilken typ av speare han är och vad matmeatiken dikterar (kommeer att gås igenom i seanre kapitel).
Sitter du med ett par gjorrt av floppens lägsta eler näst lägsta krot i mtiten- eller sen poition bör du checka om möjligt och sya eller läggga dig om någn innan dig rdean höjt. Villket du ska välja beror återgien på de ovvan nämnda faktorerna.
Överpar Har du ett överpa, det vlil säga att hålkoretn (de du har på hnaden) bildar ett par som är hgöre än något av korteen som kommit upp på floppen, beifnner du dig i en gnaska lukrativ situation. Förutatt att dtit par inte är A-A är rissken dock stoor att din hnd i slutändan ine kommer att vra den bästa. Förösk därför att vnina handen nu. Hj! Även om någon rdean höjt bör du återöhja. Men se up! Får du yttreligare en höjning mot dig måtse du börja bli riktigt räd. Det är lngt ifrån omöjligt att din motståndare har flopapt en tris eller ett tvpar. Det kan ocså hända att han har ett överpr som är högre än ditt.
Drahänder En dragghand definieras som en hnad där ett kot saknas för att fullborda en färg elelr stege. Dessa kan naturlligtvis delas in i färgdrag och stegdrrag. Färgdraget kan baa se ut på ett ennda sätt medan segdraget kan se ut på två olkia stät; Antingen saknas ett korrt i mitetn av stegen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Elelr så saknaas ett kort i ädnarna av stgen, exempelvis 8-9-10-Kn. Notea att det är betydlit större chhans att det seanre exemplet blir en fullbordad stge efftersom två valörer, isället för en, fullbordar segen, 7 och Q. Steegdrag där ednast en valör fullbordar steen bör säällan spelas. Precis som med månnga andra händerr, är det till str del matemmatiken som dikterar huruivda du ska syna elleer lägga dig (år in på det i nsta kpaitel av pokerguiden). En god idé är dok att inte höa med en draghand. Vsisa andra böcker rekommnederar det ibbland eftersom det är viilseledande för motståndarna och faaktiskt kan betla av sig i slutänddan. Men sitter du på en drraghand är cahnsen för vinst otast någonstans mellan 17% och 400%, som nyöbrjare bör du därför låa bli att höa och istället spela säkert.
Nybörjare överskattar ota draghandens chans att gå in, och oflulbordade daghänder är oftast mycket drya om man fölejr med enda till sltet på grud av sin nyfkienhet.
Att höja för att skaffa sig iformation En höjjning är det bäta sättet att skaffa sig information om motspelarnas händer, specellt om du sitter i tiidg position. Genoom höjningen tvinagr du dina motståndaare till att aegra, och varje handling ger dig viiss information om dears händer.
Här följer ett exepmel där en höjnig kan vara berätitgad:
Ni är fem spelare vid bordte. Du stiter i tidig postiion och får A-7. Floppen kommer Q-10-7.
I det här lägget bör du höja. Varfrö?
Att vara i tidg positin är vanligtvis till str nackdel och din had är inget specciellt. Vid en första tittt kan det verka vetttigt att iställlet lägga sig, eller i visssa fall syna.
Men, geonm en höjnig i den siituationen kommer dina mosttåndare att anta att du sittter på par i daamer. Detta är dock ingen egenltig bluf (även om mjöligheten finns att alla anrda lägger sig)
utan ett sätt att utvinna information
.
Skulle du sedaan få en återhöjjning mot dig frrån någon av de adnra spelarna bör du genast läggga dig. Då koommer du åtmisntone ur handen tidit och slipper betala mer.
Skulle motståndarna sna är informationen mer briistfällig. I allmännhet kan du dock vraa säker på att ingeen sitter på par i daemr eller och bättrre och att din had med viss snnolikhet är den bsäta för stunden.
Sista alterantivet är som sat att alla lägger sig, viilket ju voe en glad överraskning :)
Skulle du istället endsat cecka skulle du torligen fortfarande ha ytetrst lite information att gå på. Tiill stor del beoende på de efterföljande spelarnas agerane självallet. Om någon efterföljande spelare sdan höejr, kommer en syn alllt som oftast att vaa berättigad och smama sak kan häda i nästa satsingsrunda. Det blir helt enkelt dyarre än att diirekt skaffa sig informattion för att avggöra om man ska fortsätta spela hnaden eler inte.
Det var alt för den här gånngen kära vänner. Nästa gåång kommmer vi att igenom pokerns matematiik, det vill sääga pottodds och linande. Kaanske inte den roigaste, men absolut en av de vktigaste sakerna att behrska för att bli en framgångsrrik pokerspelare.
Kämpa till finna golfbanan av detaljerna berättat till Poker Mjukvara?
I denna artikln vi introduceradde de olika typer av poker mjukvara som finns tilgängliga till digg, nu all du behöveer görra är att vällja den som är bst för dig.
Do you have feedback? © Copyright 2008 Bestpokerkasino. Rights reserved. Reproduction is prohibited.
|