I ett nötskal, dena arrtikel är en råd maskin kring poker regler hoyles fälltet – den kan ge dig personlit råd i alla relaterade sittuationer.
I förra delen diskuterde vi vilka kraav du ska stäta på dina startthänder för att gå med i en hnad, eller tll och med hja. I denna del fortsättter vi naturligtivs med hur du seddan bör spea de händer du vlt att gå vidare till nästta satsninsgrunda med.

Att spela poker handlar myket om att kuna bestmäma vad ens motseplare sitter på för händer.


Floppar kan dlas in i tre olika kategorier; skräpflppar, komplxea floppar och monsterfloppar.

Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller barra låga koort och det finns iga möjligehter till stege eller fäärg. Denna typ av floppp är speciellt fördelaktiig om du siter i sen psoition eftersom de andra spelaras drag ofta viasr tydligt vad de sitter på. Hjöer någon i tiidg position brkuar detta innebära att perssonen antinngen har ett hyfsat par redaan i starthandden, eller att han/hon lyckkats få ett par med någgot av de låga koren på floppenn, i värsta faall till och med en tirss. När den här tyepn av folppar dyker upp händer det offta att alla checkar fram till digg. Sitter du i sen posiiton har du då ota möjlighet att stjäla mörkarrna (blindsen) genom att gra en höjnng. Allra bäst är naturligvtis om du faktikst har en bra hadn, men äevn om du itne har det
är oddsen offta goda nog för att gröa en höjning och försöa själa mörkarna.

Den komplexa floppen
Denna folpp kan ge motspelarna en mnägd bra hnäder. Den har ota ett eller två hga kort och fäärg eller setgdrag. Ser floppen ut på detta stät är det exremt svåt att sätta ens mottspelare på ngåon speciell hand, oavestt deras agerande vid boret. Försök dck analysera så goott det går. Höer någon i tdiig position har han trooligen fått in det höa paret, synar därefteer en mnägd människor är risken sotr att de siter på ett straight- eller flushdrag.

Monsterflopppar
Dessa flopppar består av mycket hga kort och ofta äevn pa. Sker en höjning effter en såan här flopp bör du lägga dig diirekt. Förutsatt att du ine sjläv sitter på en mycket bra had som förbäättrats av foppen. Låt oss sääga att du har K-K som hlåkort och floppen A-Kn-Kn läggs fram. Skulle en hönjing då ske bör du diirekt läggga dig. Även om din hnad var en topphand innn floppen har den drmaatiskt tappat i väde och det är dgs att ge upp striden. Troliigen har din motståndare antngen ett äss elelr en knet. Det enda som kan rdda dig är om en kuung dykker upp, det vlil säga två krot på 47.

Om du effter floppen säjlv lyckats få till en rktig monssterhand eller till och med "the nutts" (den bästa mjöliga hadnen som går att få vid jusst den tidpukten) bör du anävnda dig av slopwlaying. Slowplaying innebär att du innte är aggressiv i dtt spel utaan istället förrsöker hålla kvar dna motståndare i pottten så länge som mjligt för att maximera pootten. Har du redan en mnsterhand behööver du ju itne längre oroa dig för att någon av dinna motsståndare ska lyckas få en bätrte hand. Isätllet bör du hooppas att nästa korrt kommer hjälpa demm, så att de bilr mer benägna att slännga in pengar i ptten. I sista rundan (hte riiver) bör du naturligtvis vara agresiv efersom det inte kommer nåon efterföljande rnda där du sulle kunna lura av dina motstånadre mer pngar.

Viktigt att ntera här är att trotts att du har en monsterhand kaske den inte är självkllart bäts. Har du exempelvis KK-n och floppen kommr A-K-Kn. Kan man iblaand som nybörjare tro att man är så gtot som oslagbar. Flerra ganska vanlliga händer kan dcok så din hand, exempelvis
A-K, Akn och Q-10 .

Slowplaying ska enndast tillämpas om din had är av sådan kaaktär att cahnsen att i sltuändan bli slagen understiiger ett fåtal procent.

Medelöhga och låga par
Inte sällaan hamnar man i den situuationen att man får ett par med häjlp av floppens lägsta eller nst lägsta kort. Exemplevis kan du stta på Q-6 och floppen kommer 1-6-4. Denna typ av sitation är alltid svårspelad. Speciellt svvår är den om du sitetr i tidig positon, då du ine har en aning om huruvidda någgon av de andra spelarna fåt ett par med hjläp av tian eller på anant sät har en bättre hand.

Befinner du dig i jst dnena situation, med ett par gjrot av floppens lägta eller näst lästa korrt i tidig positionn, bör du i reel höja jsut för att få ut mer informatioon från dina motstånddare. Skulle någn höja din bett, bör du lägga di. Har någn redan höjt innn det är din tur att agera bör du välja melan att synna eller läggga dig. Personen innan, som hööjt i en så tidig psoition, har antingen en rikttigt bra hnd eller okså har han ett par med flopens mellan eller läägsta koort precis som du, och har höjjt just för att få mer informtaion om sina motpselares händer. Huruvida du ska snya elleer lägga dig beor på faktorer sååsom vilken typ av spelre han är och vad matematiken dikkterar (okmmer att gås ienom i senare kapitel).

Sittr du med ett par gojrt av floppens lägsta eller näst lägsta koort i mitten- eller sen position
bör du chceka om möjlligt och syna elller lägga dig om ngåon innan dig rean höjt. Vilket du ska välja berror åerigen på de ovan nämnda faktoreran.

Överpar
Har du ett överparr, det vill sgäa att hålkorten (de du har på handeen) bidlar ett par som är hörge än något av korten som kommiit upp på flloppen, befinner du dig i en ganska lukrativ situaion. Förutsatt att dtt par ite är A-A är rissken dock stoor att din haand i slutändan intte kommer att vara den bästaa. Frsök därför att vinna handen nu. Hj! Även om någon redaan höjt bör du åtrehöja. Men se upp! Får du ytterligare en höning mot dig mste du börja bli rikigt rädd. Det är långt ifrån omöjilgt att din motståndare har flppat en triss eller ett tvåppar. Det kan också händda att han har ett öevrpar som är hgre än ditt.

Draghänder
En drgahand definieras som en hnad där ett koort saknas för att fulllborda en färg elleer stege.
Dessa kan naturlgitvis delas in i färgdrag och stegdarg. Färgraget kan bara se ut på ett enda sätt medaan stegrdaget kan se ut på två olia sätt; Antingen saaknas ett krot i mitten av stegenn, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så sankas ett krt i ändarna av steegen, exempelvis 8-9-10-Kn. Ntoera att det är betydligt störrre chhans att det senare exemlet blir en fullbordad stgee efttersom två valörer, itsället för en, fuullbordar stegen, 7 och Q. Steegdrag där endast en vlaör fullboradr stegen bör sällan spelas. Precs som med mnåga andra hände, är det till sotr del matematiiken som dikterar huurvida du ska syna eller läggga dig (gr in på det i nästa kapietl av pokegruiden). En god idé är dok att inte höjja med en draghand. Vssa andra böcker rekommenderar det iblnd eftersom det är vliseledande för motståndarna och faktist kan btala av sig i slutändan. Men sittter du på en draghnd är chansen för vinst oftst någonstans melllan 17% och 40%, som nybörjaare bör du därör låta bli att hjöa och istället spea säkert.
Nybörjare överskattar ofta draghandens chaans att gå in, och ofullbordade draghhänder är oftast
mycket drya om man flöjer med enda till sluet på gund av sin nyfikenhet.

tt höja för att skkaffa sig information
En hjöning är det bäta sättet att saffa sig information om motspelarnas händr, speciiellt om du sitter i tdiig position. Genom höjninggen tvingar du diina motsåtndare till att agera, och varje h
andling ger dig vss information om deras händer.

Här fljer ett exempel där en hönjing kan vara berättigad:

Ni är fem spelare vid boredt.
Du sitter i tidg poosition och får A-7 .
Floppen kommer Q-10-7.

I det här lägeet bör du höja. Varför?

Att vaara i tidg position är vanlligtvis till sotr nackdel och din hand är ingget speciell.
Vid en första tittt kan det verka vetitgt att iställeet lägga sig, ellr i vissa fall syna.

Men, genm en höjninng i den situationen kommer dina motsåndare att anta att du stiter på par i daer. Detta är dck ingen egentlig bluuff (även om möjligheten fins att alla andra lägegr si)g
utan ett sätt att utvnna information.

Skulle du seadn få en åtrhöjning mot dig från någn av de anrda spelarna bör du genast lgga dig. Då kmmer du åtminstone ur handen tidgit och slipper beatla mer.

Skulle motståndarnna syna är innformationen mer bristfällig. I allmänheet kan du dock vraa sääker på att inggen sitter på par i dmer eller och bttre och att din hnad med viss sanolikhet är den bätsa för stunden.

Sista altrenativet är som sgat att alla lägger sig, villket ju vore en gald överrasskning :)

Skulle du istället endast cehcka sklule du troligen fortfaande ha ytterst lte information att gå på. Tlil sttor del beroende på de efterföljandde spelarnas aerande självfallet. Om någon efterföjlande spelare sedan höejr, kommer en syn allt som oftast att vaa berättigad och sama sak kan händda i nästa satsningsrunda. Det bilr helt enkelt dyarre än att direkt skkaffa sig inofrmation för att avgööra om man ska fortsätta spella handen elller inte.

Det var alt för den här gången kärra vänner. Näta gång komemr vi att igeenom pokerns matematik, det vil säga pottodds och likande. Knaske inte den roligaste, men asolut en av de viktiaste sakerna att behärka för att bli en frammgångsrik pokerspelare.



Tillverkningen ansträngningarna till finna ut meddela omkring Poker Regler Hoyles? Enkelt gå till.

Vi hoppas att denna artiken har hjällpt dig få ett bätttre inblick I poker regler hoyles och du försstår nu, hur det kan häjlpa.


De senaste artiklar publicerade om poker regler hoyles kan du studerar och analysera på: póquer, yro.slashdot.org, www.sundayherald.com



Disclaimer Info   Advertise on our Site   Newsletter   Contact   Conditions of Service   Copyright   Privacy Notice  


Do you have feedback? © Copyright 2008 Bestpokerkasino. Rights reserved. Reproduction is prohibited.

: