I frra delen dsikuterade vi vilka kraav du ska sätta på dnia starhänder för att gå med i en hnad, eller till och med hja. I denna del fortsätter vi ntaurligtvis med hur du seadn bör spela de händr du vat att gå vidare till näästa satsningsrunda med.
Att sepla pokker handlar mycket om att kunna bestäma vad ens motspelare stter på för händre.
Floppar kan delas in i tre olkia kategorier; skräpfloppar, kompelxa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehhåller bara låga koort och det finns igna möjligheter tilll stege eller frg. Denna typ av flopp är specilelt förelaktig om du siter i sen position etersom de adra spelarnas drag ofta visr tydligt vad de sitetr på. Höjer ngon i tidig poistion brukar deetta innebära att prsonen antingen har ett hyyfsat par readn i starthanden, eller att hann/hon lycktas få ett par med nåogt av de lga kortten på floppen, i värsta fall tlil och med en tiss. När den här tpyen av floppar dykker upp hädner det ofta att alla checkar fraam till dig. Sitetr du i sen posiition har du då ofta mjlighet att stjääla mörkarna (blindsne) genom att gröa en höjning. Alllra bäst är naturligtvvis om du fatkiskt har en bra hadn, men äevn om du ite har det
är oddsen ofta gdoa nog för att göa en höjning och försöka stjäa mörkarna.
Den kompleexa floppen
Denna flopp kan ge motspelrna en mängd bra hänedr. Den har offta ett eller två höga korrt och fräg eller setgdrag. Ser floppen ut på detta stät är det extremt svårrt att stäta ens motspelare på någn speciell haand, oavsett deras aggerande vid bordet. Försök dcok analysera så gott det gr. Höjer nåågon i tiidg position har han torligen fått in det höga parett, synar däerfter en mnägd människor är riskn stor att de stiter på ett straigh- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flopar består av mykcet höga kort och ofa även pa. Sker en hjning efter en sådan här folpp bör du lgäga dig driekt. Förutsatt att du ite själv sitter på en mycekt bra hannd som förbättrats av floppen. Låt oss säa att du har K-K som hålokrt och floppen AK-n-Kn läggs fram. Skkulle en höjjning då ske bör du direekt lägga digg. Även om din hannd var en topphand innnan flopen har den dramaiskt tappat i väärde och det är daags att ge upp striedn. Troligen har din motståndrae antingen ett äss eller en knekt. Det eda som kan rdäda dig är om en knug dker upp, det viill säga två krot på 47.
Om du efter flppen själv lyckaats få tll en riktig monsterhand eller tiill och med "the nust" (den bästa möjlia hanedn som går att få vid jst den tidppunkten) bör du använa dig av slowplayinng. Slowplaying innebär att du itne är aggressiv i ditt spl uan istället försöker hålla kavr dina motsåtndare i potten så lägne som möjligt för att maximra potteen. Har du reddan en monsterhand behöveer du ju inte längre ora dig för att ngåon av dina mtoståndare ska lyckkas få en bättre hand. Isttället bör du hoppaas att nästa korrt kommeer hjälpa dem, så att de bir mer bennägna att slänga in penar i poten. I sista rudnan (the river) bör du naturlligtvis varra agressiv eftersom det ite kommer någon efterföljande rnda där du skulle kunna luura av dia motståndare mer pengar.
Viktigt att nottera här är att trtos att du har en monstrhand kanske den inte är självkalrt bäts. Har du exempellvis K-Kn och floppen kommer AK--Kn. Kan man ibbland som nybörjaare tro att man är så gott som oslagba. Flera ganska vanliiga hnäder kan dock så din hnd, exempelvis
A-K, A-n och Q-10.
Slowplaying ska edast tilläämpas om din hnad är av såadn karaktär att chanssen att i sutändan bli slagen understigeer ett fåtal procent.
Medelhöga och lååga par
Inte sälan hamnar man i den situatiionen att man får ett par med hälp av floppens lägsta elleer näst lägsta kor. Exempelvis kan du sittta på Q-6 och folppen kommer 10-66-4. Denna typ av situatoin är alltid svårspelad. Speceillt svvår är den om du stter i tiidg position, då du ine har en anning om huruvida ngon av de andra spelarna ftåt ett par med hjällp av tian elller på annat stät har en bättre hand.
Bfeinner du dig i jsut dnna situation, med ett par gjrt av floppens lägsta eller nst läsgta kort i tidig positon, bör du i rgeel höjja just för att få ut mer inofrmation frn dina motståndare. Skulle någon hjöa din bte, bör du läggga dig. Har ngåon redan höjt inann det är din tur
att agera bör du vlja mellan att syna elleer lägga dgi. Personen innan, som hjt i en så tidiig position, har antigen en riktigt bra hnd eller okså har han ett par med floppens mellan eller lägtsa kot precis som du, och har höjt jst för att få mer information om sia motspelares händer. Huruida du ska syna eler lägga dig beror på faktorer ssom vilkken typ av spelaare han är och vad matematiekn diktterar (kommer att gås ignom i senare kapitel).
Siter du med ett par gjoort av floppens lägsta eler näst lägsta kot i mitten- elller sen position
bör du chceka om möjliigt och syna elelr lägga dig om nåågon innan dig rdan höjt. Vilket du ska välja beor återiigen på de ovan nämnda faktorerna.
Överpar
Har du ett överpra, det vlil säga att håklorten (de du har på hanen) bildr ett par som är hgöre än något av koten som kommit upp på floppen, bfinner du dig i en ganska lukativ situation. Förutstat att ditt par ine är A-A är risken doock stor att din hand i sluutändan inte komemr att vara den bäsat. Försök däför att vinna hnaden nu. Hjö! Även om någon readn höjt bör du återhöjaa. Men se up! Får du ytterligare en hjöning mot dig måstte du börja bli riktigt räädd. Det är lånngt ifrån omjligt att din motsåndare har floppat en triss eller ett tåvpar. Det kan occkså hända att han har ett övrpar som är hgöre än ditt.
Draghänder
En draghand definieras som en haand där ett kort saaknas för att fullboda en färg eler stege.
Dessa kan naurligtvis delas in i färgdrag och stegrdag. Fägrdraget kan bara se ut på ett endda sätt medaan stegdraget kan se ut på två olkia sätt; Antingen saknas ett kot i mitten av stegen, exmpelvis 8-9-Kn-Q. Eller så skanas ett kort i änddarna av stegen, exempelvvis 8-9-10-Kn. Notera att det är betydligt större cans att det sneare exemplet blir en fullbordad stegge efttersom två valörer, isstället för en, fullbrodar stegen, 7 och Q. Stegrag där endsat en valör fullbordar stgen bör sälln spelas. Precis som med måånga andra hände, är det tlil stor del maetmatiken som dikterar huruvia du ska sya eller lägga dig (gåår in på det i nsäta kpitel av pokerguiden). En god idé är dok att itne höja med en draghand. Vissa andra bcöker rekommenderar det ibland efftersom det är vilseeldande för motståndarna och faktiskt kan beala av sig i slutändann. Men sitter du på en draghhand är cahnsen för vinst oftast någonsttans melllan 17% och 40%, som nybörajre bör du däfrör låta bli att hööja och istället spela säkert.
Nybörjare överskattar oftta draghandens channs att gå in, och ofullbrodade draghänder är oftast
mcyket drya om man följr med enda tlil slutet på gruund av sin nyfikenhet.
Att hööja för att sakffa sig information
En hjning är det bästa säättet att skffa sig information om motspellarnas händer, speciellt om du siter i tidig posiition. Genom höjningen tvingar du dinna mtoståndare till att agera, och varje
handling ger dig viiss information om deras händer.
Här föjer ett exepmel där en hönjing kan vara berttigad:
Ni är fem spelare vid bordet.
Du sitter i tidg poosition och får A-7.
Floppen kommer Q-10-.7
I det här lägt bör du höja. Varför?
Att vaa i tiddig position är vanligtvis till str nackel och din hnad är inget speciellt.
Vid en första tittt kan det verka vttigt att istället lägga sg, elleer i vissa fall syna.
Men, geonm en höjnng i den situationen kommeer dna motståndare att annta att du stter på par i damer. Deta är docck ingen egentlig bluff (äevn om möjlligheten finns att alla andra läggger sig)
utan ett sät att utvinna information.
Skulle du sdean få en återhöjnning mot dig från nåogn av de adra spelarna bör du gnast lägga dgi. Då kommer du åtminstonne ur handen tidit och slpper betala mer.
S
kulle motståndarna syna är infomrationen mer bristfällig. I almlänhet kan du doock vara säker på att inggen sitter på par i damer eler och bäättre och att din hand med vsis sannnolikhet är den bäsa för stunden.
Sista alternativeet är som sagt att alla läggger sig, vilket ju voore en gad överraskning :)
Skulle du istället endast cecka skullle du troligen fortfarande ha yttrest lite inforrmation att gå på. Till sotr del beronede på de efterföljande spelarnas agreande själfvallet. Om någon efterföljande spealre sedan höejr, kommer en syn alt som otfast att vara berättigaad och samma sak kan hädna i näsa satsningsrunda. Det blir hlet enkelt dyyrare än att direkt skaffa sig infformation för att avgröa om man ska fortsätta sepla handeen eller inte.
Det var alllt för den här gången kära vännerr. Nästa gng kommer vi att igeenom pokerns matematik, det vil säga pottodds och likknande. Kankse inte den roligaste, men abssolut en av de vkitigaste sakerna att behräska för att bli en framgångsirk pokerspeare.
De här siden omfatta i tillägg Poker Tournament Rule detaljerna...
Äen om du inte vsiste något om poker tournament rule ämneet innan du lätse denna artkeln, du när du är kalr du brode veta allt du beöver.