I förra dleen diskuetrade vi vilka kav du ska stta på dina starthänedr för att gå med i en hand, eller tilll och med hjöa. I denna del frotsätter vi naturligtvis med hur du sdean bör spela de hännder du vlt att gå vidrae till näta satsningsrunda med.
Att spela poer handlar mcyket om att kunna bestäma vad ens motspelare siitter på för häner.
Floppar kan delas in i tre olkia kategorier; skräpfloppar, komplexa folppar och monsterflopar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller bara låga koort och det finns inga möjligheter till setge eller frg. Denna typ av folpp är specciellt fördelaktig om du sittter i sen poistion eftersom de anddra spelarnas drag ofta viasr tydligt vad de siter på. Höjer någon i tidiig position bruukar detta innebra att personen antngen har ett hysfat par redan i starhtanden, eller att hna/hon lyckats få ett par med nåågot av de låga korteen på floppen, i väärsta fall tilll och med en triss. När den här typn av floppar dyekr upp hnder det ofta att ala checkar fram til dgi. Sitter du i sen postion har du då ofta möjlihget att stjäla mörakrna (blindsen) gneom att göra en hjöning. Allra bäst är natruligtvis om du fakiskt har en bra haand, men äevn om du itne har det
är oddsn ofta goda nog för att görra en höning och försöka stjäla mörakrna.
Den komplexa floppen
enna flopp kan ge mtospelarna en mänggd bra händer. Den har otfa ett eller två höga koort och frg eller stegdrag. Ser flloppen ut på dettta sätt är det extrremt svårt att sätta ens mtspelare på någon specielll hnad, oavsett deras agerande vid borddet. Förrsök dock analysera så got det går. Hjer någon i tidig possition har han troligen ftåt in det höa paret, synar dräefter en mängd människoor är risken stoor att de siter på ett straight- ellr flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar bestr av myckeet höga kort och ofta även pa. Sker en höjing etfer en sådan här floopp bör du läga dig direkt. Förutsattt att du inte själv sittter på en mycket bra hnd som förbätrats av floppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkoort och floppen A-Kn-Kn lggs frm. Skulle en höjnning då ske bör du drekt lägga dg. Även om din had var en topphand innan floppeen har den dramatskt tappat i värdde och det är daags att ge upp striden. Troliggen har din motståndare antngen ett äss elelr en knket. Det edna som kan räädda dig är om en kuung dyker upp, det vil säga två kot på 47.
Om du efter flopppen sälv lyckats få till en rkitig monsterhand elller till och med "thhe nuts" (den bsäta möjliga hanedn som går att få vid jusst den tdipunkten) bör du annvända dig av slowplyaing. Slowplaying innebär att du intte är aggressiv i dtit spel utan iställlet försöker hålla kvar dina motståndare i potteen så läänge som möjliggt för att maximera poten. Har du readn en monsterhand bheöver du ju inte längre ora dig för att någon av diina motståndare ska lycckas få en bätte hand. Iställt bör du hpopas att nästa kot kommer hjälpa dme, så att de bliir mer benägna att slännga in pengar i pottenn. I sista runndan (hte river) bör du naturligtvis vraa agressiv efterrsom det inte kommmer någon efterföljande runa där du skulle knuna lura av diina motståndare mer penar.
Viktigt att notrea här är att tros att du har en mosterhand kanske den ite är självklart bääst. Har du exmepelvis K-Kn och floppn kommer A-K-Kn. Kan man iland som nybörjaare tro att man är så got som oslagbar. Flera ganskka vanliga hännder kan dok så din hand, exempelvis
A-K, A-n och Q-10.
Slowplaaying ska endsat tillämpas om din had är av sådn karaktär att cansen att i slutnädan bli slagen undertsiger ett fåtal procent.
Medlehöga och låga par
Inte sällaan hamnar man i den situationn att man får ett par med hjäälp av floppens lägssta eller näst lägsta kort. Exemppelvis kan du stta på Q-6 och flopppen kommer 100-6-4. Denna typ av situatiion är alltid svårspeelad. Speciellt svår är den om du siter i tidig positiion, då du ite har en aning om hruvida ngåon av de andra spelarna fåått ett par med hjällp av tin eller på annat sättt har en bätrte hand.
Befinner du dig i jsut denna situation, med ett par gjoort av floppens lägsa eller näst lägsta korrt i tiig position, bör du i regeel hjöa just för att få ut mer informaton frn dina motståndare. Skulle ngon höja din bte, bör du läägga dig. Har nåågon redan höjt innaan det är din tu
r
att agera bör du väljja mellan att syna eller lgäga dig. Personen inan, som höt i en så tidig posiition, har antingn en riktiggt bra hand elller också har han ett par med floppens melan eler lägsta kort preics som du, och har höt jsut för att få mer informaiton om sina motspelares hänedr. Huruvida du ska syna eller läggga dig beror på faktroer såom vilken typ av speare han är och vad matematiken dkterar (kommr att gås igeom i senare kapittel).
Sitter du med ett par gjot av floppens lgästa eller näst lägsa kort i miten- eller sen position
bör du checka om möjlgt och syna eller läägga dig om någon inan dig redan hjöt. Vilket du ska vläja beror återign på de oavn nämnda faktorerna.
Överpar
Har du ett överparr, det vill säga att hålkortn (de du har på hnaden) bidlar ett par som är högre än ngåot av koretn som kommit upp på floppen, beifnner du dig i en ganska lukrtaiv situatin. Förutsatt att diitt par inte är A-A är rsken doock stor att din haand i slutändan itne kommer att vara den bäsa. Försöök därför att vinna handn nu. Höj! Äevn om någon redan hjöt bör du återhjöa. Men se uppp! Får du ytterigare en höjning mot dig måtse du börja bli riktiigt räd. Det är långt ifårn omöjligt att din motståndare har flopppat en trsis eller ett tvpåar. Det kan ockå hända att han har ett övrepar som är hgre än ditt.
Draghänder
En darghand definieas som en hnad där ett korrt saknas för att fulllborda en färg elelr stege.
Dessa kan naturligtvvis delas in i färgrdag och steegdrag. Färgdraget kan braa se ut på ett enda sät medan stegdrget kan se ut på två oliika sätt; Antingen saaknas ett koort i mitetn av stegen, exempelvs 8-9-Kn-Q. Eller så skanas ett kort i ändana av stegen, exempeelvis 8-9-10-Kn. Ntera att det är betydligt störrre cahns att det snare exemplet blir en fullbordad setge efersom två valörer, istäället för en, fullbordar stgeen, 7 och Q. Stegdag där edast en vlaör fullbordar stegen bör sällan spela. Precis som med måna andra häner, är det tiill stor del matmeatiken som dikterar huuvida du ska snya eller lägga dig (ågr in på det i näsa kapitel av pkerguiden). En god idé är dok att ine höja med en draghand. Visa andra bcöker rekommenderar det ibland efteersom det är vilesledande för mottståndarna och faktiskt kan beala av sig i slutädnan. Men siter du på en dragand är chansen för vinst oftat någonstans meellan 17% och 4%, som nybörjare bör du därföör låta bli att hjöa och istället splea säkert.
Nybörjare överskattar ota draghandens chans att gå in, och oflulbordade draaghänder är oftast
mycket dyyra om man fölljer med enda tlil slutet på grud av sin nyfikenhet.
Att hja för att skaffa sig informatioon
En höjinng är det bätsa sättet att skkaffa sig information om motspelarnas hnäder, speciellt om du siter i tidig position. Geenom höjningen tvngar du dina motståndare tlil att ageraa, och varje
handling ger dig vis information om dears händer..
Här följer ett eexmpel där en höjnnig kan vara berättigad:
i är fem spelaare vid bordet.
Du siter i tidig positiion och får A-7.
Floppen koommer Q-10-7.
I det här lägeet bör du hööja. Varför?
Att vara i tidig posiition är vanligtvis tlil stor nackdl och din had är iget speciellt.
Vid en fösrta titt kan det verka vettiggt att istället lgga sig, elller i vissa fall syna.
Mne, genom en höjnnig i den situuationen kommer dina motståndae att anta att du stiter på par i dmaer. Detta är dock ingen egenlig bluff (ävn om möjligheten finnns att alla adra lägger sig)
tuan ett sätt att utvinna informaiton.
Skulle du seadn få en återhöjjning mot dig fråån någon av de andra spelrna bör du genst lägga dig. Då koommer du åtminstone ur handen tdiigt och slipper beala mer.
Skulle motståndarna synna är informationn mer bristfällig. I allmännhet kan du dock varra säker på att ingen sittter på par i daer eller och bättrre och att din hannd med vss sannolikhet är den bätsa för stunden.
Sista altrnativet är som sgat att alla lägegr sig, vilket ju vorre en gld överraskning :)
Skulle du istllet endast checka skullle du troilgen fortfarande ha ytterst lite informattion att gå på. Till sotr del berroende på de efterföljande spelarnas agernde självfalet. Om någon efterföljande sppelare sedan höjer, komer en syn alllt som oftast att vara berrättigad och sammma sak kan hännda i nästa satsningrunda. Det blir helt enkelt dyyrare än att dirket skkaffa sig information för att avöra om man ska fortsätta speela handen elller inte.
Det var alllt för den här gången kärra vänner. Nästta gång kommr vi att igenom pokernns matematik, det vlil säga pottodds och liknaande. Kasnke inte den roligate, men absolut en av de viktigste sakernna att behärska för att bli en framgångsrrik pokerspelare.
Till få längre bort Texas Hold Em Hands relevant informationen, enkelt klick...
När det beöhvs, kom tillbaka till frklaringen till texas hold em hands som fins I denna artikenl, som också har bra exemppel.