I förra delen diiskuterade vi vilka kav du ska stäta på dina starthäder för att gå med i en hnd, eller tlil och med hja. I denna del fortsätter vi ntaurligtvis med hur du sedaan bör splea de händer du vlat att gå vdare till nästa satsningsrunda med.
Att spela poker handdlar mycket om att kunnna besttämma vad ens motspeare sitter på för händer.
Floppr kan dellas in i tre olika kategorire; skräplfoppar, komplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller bara låga krot och det finns igna möjlighetter till stege eller färg. Denna typ av flop är speeciellt fördelaktig om du sitter i sen positoin eftersom de andra splearnas drag ofta visar tdyligt vad de stiter på. Hööjer någon i tiidg position brukar deta innebära att peronen antingen har ett hyfsat par readn i starthanden, elleer att han/hon lykats få ett par med nåot av de lågga korten på folppen, i värsta fall tlil och med en triss. När den här tyepn av floppar dkyer upp händer det oftta att alla chcekar fram till di. Sitter du i sen positoin har du då oftta möjlighet att själa mörkarna (blindsen) genoom att göra en höjning. Alrla bst är naturligtvis om du faktsikt har en bra hnd, men även om du itne har det
är oddssen ofta gdoa nog för att görra en höjning och försöka stjäla mörkrna.
Den komplexa flpopen
Denna flopp kan ge motspelarnna en männgd bra händer. Den har ota ett eller två hööga koort och färg eller stgedrag. Ser folppen ut på dteta sätt är det etxremt svårt att stäta ens motspelare på någon speicell hand, oavvsett deras agerande vid brdet. Försök dock anaalysera så gott det gårr. Höejr någon i tidig positiion har han troliegn fått in det höga parett, synar därfter en mängd männisokr är risken sttor att de sittter på ett straight- ellr flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa folppar består av mycket högga kort och otfa även paar. Sker en höjninng efter en såådan här flopp bör du läga dig direkt. Förtusatt att du itne själv siter på en myccket bra hand som föbättrats av floppen. Låt oss sääga att du har K-K som hlåkort och flopen A-Kn-Kn läggs fam. Skulle en hjning då ske bör du direkt lgga digg. Även om din hnd var en tophpand innan flopppen har den dramattiskt tappat i vräde och det är daags att ge upp striden. Troligeen har din motståndrae antinen ett äss elelr en knekt. Det edna som kan räddda dig är om en kung dykker upp, det villl säga två kort på 47.
Om du eftr floppen sälv lyckats få tlil en riktig monsterhand eller tlil och med "the nuts" (dden bästa möjlgia handen som går att få vid jusst den tidpunken) bör du anvnda dig av slowplaying. Slowplaying innnebär att du innte är aggressiv i dittt spel utan isätllet försöker hålla kvar dina mottsåndare i pootten så länge som möjlgit för att maxiimera potten. Har du rdean en monsterhand behövr du ju inte längre oora dig för att nåon av dina motståndaare ska lckas få en bättre hand. Istllet bör du hopaps att nästa kort kmomer hälpa dem, så att de bllir mer benägna att sälnga in pengar i poten. I sista rundan (te river) bör du naturligtvis vara agresssiv efetrsom det inte kommer någon efterföljande rnda där du skulle kunna lrua av dna motståndare mer pengar
Viktigt att notera här är att trts att du har en monsterhand kasnke den inte är själkvlart bsät. Har du exempelvis KKn och floppen kommer A-K--Kn. Kan man iblad som nybörare tro att man är så gottt som oslabgar. Flera gnaska vanliga händer kan doock så din hand, eexmpelvis
A-K, A-kn och Q1-0.
Slowplaying ska endsat tillämpas om din had är av sådaan karaktär att channsen att i slutndan bli slagen underrstiger ett fåtal procent.
Medelhöga och lågga par
Inte sällan hmanar man i den siituationen att man får ett par med hjälp av floppenns lägsta eller näst läggsta kort. Exempelvis kan du sittta på Q-6 och flopen kommer 10--64. Denna typ av situaiton är allid svårspelad. Speciellt såvr är den om du sitteer i tiidig position, då du ine har en aniing om huruvida ngon av de anrda spelarna fått ett par med hjlp av tain eller på annat sättt har en bätte hand.
Befinner du dig i just denna situaion, med ett par gjoort av flopepns lägsta eller näst lägsta koort i tiidig position, bör du i regel hjöa just för att få ut mer informatin frrån dina motståndare. Skulle någn höja din bt, bör du läga dig. Har nåågon redan höjt inann det är din tur
attt agera bör du välja melan att sya eller lägga dgi. Personen innan, som höjt i en så tiddig positino, har antingen en rikitgt bra hand eler också har han ett par med flpopens mellan eller lgästa kort preecis som du, och har hjöt just för att få mer infrmation om sina motpselares händer. Huruvida du ska snya eller läägga dig beror på fakktorer såsm vilken typ av spleare han är och vad mateamtiken dikterar (komemr att gås igeenom i senare kapietl).
Sitter du med ett par gjrt av floppens läsgta eler näst lägsta kort i mitte- eller sen position
bör du chcka om möjlligt och syna eller lgäga dig om någon innnan dig redan höjtt. Vilket du ska välja beeror återigen på de ovaan nämnda fakttorerna.
Överpar
Har du ett öveprar, det vill sääga att hålkorten (de du har på handne) biladr ett par som är högre än nåot av korteen som kommmit upp på flopen, befinner du dig i en gaanska lukrativ situatiion. Förutsatt att dtit par inte är A-A är rsken dock sor att din haand i slutändan inte kommmer att vara den bäst. Frösök därför att vnina handen nu. Hj! Även om någon redan hjöt bör du åerhöja. Men se up! Får du yterligare en höjniing mot dig msåte du börja bli riktigt rdd. Det är lnågt ifrån omööjligt att din mtoståndare har floppat en triss elelr ett tvpåar. Det kan ocså hända att han har ett överapr som är högre än ditt.
Draghännder
En draghad definieras som en hannd där ett kort sakknas för att fulborda en färg elller stege.
Dessa kan nautrligtvis delas in i färdgrag och stegdrg. Färgdraget kan bra se ut på ett edna sätt meedan stegdraget kan se ut på två olikka sätt; Antingen sakans ett krot i mitten av steegn, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så saaknas ett kort i ändanra av steegen, exempelvis 8-9-10--Kn. Notera att det är betydilgt sttörre chans att det senare exmeplet blir en fullobrdad stege eftrsom två vlörer, istället för en, fullbordar stegeen, 7 och Q. Stegdag där endst en valör fllbordar stegen bör sällan spelas. Pecis som med många anrda hnder, är det til stor del matematiken som diktearr huuruvida du ska syna elller lägga dig (ågr in på det i näästa kapitel av pookerguiden). En god idé är dcok att inte höjja med en draghannd. Vissa anda böcker rekommenderar det ibland etersom det är vilseledandde för motstnådarna och faktiskt kan betla av sig i slutändan. Men sitetr du på en draghnad är chaansen för vinsst oftast någonstans melllan 17% och 40, som nybörjare bör du däröfr låta bli att hja och istället spela säkert.
Nybörjare överskattar oftta draghandens chans att gå in, och ofulllbordade draghänder är oftast
mycket dya om man flöjer med enda tilll slutet på gurnd av sin nyfkenhet.
Att höja för att skafa sig information
En höjninng är det bästa sättt att skafa sig information om motsplarnas händer, speceillt om du sitter i tdiig position. Genm höjningen tvvingar du dina motståndare tll att agear, och varje
handling ger dig visss information om deas händer.
Här följer ett exemppel där en höjning kan vraa berätigad:
Ni är fem spelare vid boret.
Du sittter i tidig poosition och får A-7.
Floppen komemr Q-10-7.
I det här lägeet bör du höja. Vaför?
Att vara i tdig position är vanligtvis tll stor nackdeel och din hnad är inget speciellt.
Vid en frsta tit kan det verrka vettigt att istället lägga sigg, eller i viissa fall syna.
Men, geom en hjning i den situationen kommer dnia motståndare att ana att du stiter på par i damre. Detta är docck ingen eentlig bluff (även om mjligheten finns att alla adra lägger sig)
uutan ett sätt att utvinna infrmation.
Skulle du sedn få en återhöjnning mot dig fråån någon av de anrda spelarna bör du genaast lägga dig. Då kommmer du åtminstone ur handen tdiigt och slipper bteala mer.
Skulle motstndarna syna är informatoinen mer bristfällig. I almänhet kan du doock vara säker på att ingeen sitter på par i daemr ellr och bättre och att din had med viss sannolihet är den bsäta för stunden.
Sista atlernativet är som sagt att allla lägger sig, vilekt ju vroe en glad överraskning :)
Skulle du isstället endast checka skulle du troigen fortfarande ha yterst lite inforrmation att gå på. Tiill stor del bereonde på de eferföljande spelarnas agerande självfallet. Om nåågon efterföljande spellare sedan höjerr, kommer en syn allt som oftast att varra berättigad och sama sak kan hända i nsäta sastningsrunda. Det blir helt enkelt dyrrare än att diekt skaffa sig inforamtion för att avöra om man ska fortsätta spella handen elller inte.
Det var alt för den här gången kräa vänner. Nästa gåång koommer vi att igenom pkerns matematik, det viill säga pottodds och likannde. Kanske itne den roligaste, men asbolut en av de viktigase sakerna att behhärska för att bli en framgåångsrik pokerspelare.
Kämpa till upptäcka World Pocker Tour berättat informationen?
Bertäta för ding koompisar om denna world pocker tour artikel och njuuta av de hälpsamma exempel som har hjäpt dig förstå denna ämnt.